第867章解構
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英雄之旅,是神話學家約瑟夫;坎貝爾提出的一個敘事模型。
簡單來說,這個理論的核心就是:一個普通人,在平凡的世界裡,突然收到了命運的召喚,他不得不離開舒適區,踏上一條充滿未知的冒險旅程。
在旅程中,他會遇到導師,結交盟友,也會遭遇敵人和嚴酷的考驗。
最終,在經曆九死一生的終極試煉後,他完成了蛻變,帶著某種寶物或智慧,回歸故裡,並用自己的收獲造福整個族群。
這個模型自從被提出之後,又被後來被好萊塢編劇簡化為更實用的十二階段模型。
在電影,電視劇,之中,都能找到這個框架的影子,比如《星球大戰》《哈利;波特》《指環王》等等
「所以,晨總這是要把一個講故事的「公式』,做成一個遊戲?」
「可是...這要怎麼做成遊戲啊?」
未知,帶來了巨大的好奇,而當這份好奇的對象是楚晨時,它就演變成了一種近乎狂熱的期待。所有人都知道,楚晨肯定會用一種他們想都想不到的方式,把這個理論給「玩」起來。
很多人都說,文化和遊戲產品的成功是無法複製的。
這話其實有失偏頗。
純粹的藝術創作,或許充滿了偶然和靈光一閃,確實難以複製。但麵向大眾的娛樂消費品,一定存在可複製的「框架」。
舉個最簡單的例子,短劇。
在最初的時候,短劇的生產就是流水線作業,霸道總裁、穿越重生、戰神歸來……一個個框架換皮就上。
很多人不理解,這種東西,看不膩嗎?
這就冇搞明白大眾娛樂消費的本質。
「催眠」、「jk」、「白絲」,當這三個詞同時出現在一部漫畫的標題裡,你會不會點進去?你難道冇看過類似的作品嗎?你難道不知道接下來會發生什麼嗎?
那你為什麼要點進去?
因為你知道點進去之後,你會獲得一種確定的、可預期的爽感。
大眾娛樂消費品,賣的不是「驚喜」,而是「滿足」
當然,如果在這個過程中,你還能有點驚喜,有點小巧思,讓玩家獲得預期外的滿足,那你的作品就能更進一步。
所以,這也就催生了另一種模式。
叫做「再解構」什麼叫做「再解構」?
簡單來說,就是把一個大家已經很熟悉,甚至有點膩了的框架,拆開,揉碎,然後用一種全新的,意想不到的方式重新組合起來。
比如《黑神話:悟空》就是對《西遊記》的再解構,大家都知道孫悟空的故事,但它用一種更黑暗、更嚴肅的視角去重新講,這就帶來了新鮮感。
又比如前世很火的輕《敗犬女主太多了》,它解構的就不是某一本書,而是整個「青梅竹馬必輸』的戀愛輕套路。
為什麼要解構
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