遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第862章第二屆遊戲製作大賽

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第862章第二屆遊戲製作大賽(第1/3頁)

可以說,第一屆星辰4時遊戲製作大賽確實是打出了一個好的開始,而今年的第二屆,基本保留了上一次大賽的框架,但聲勢和陣容,則明顯更為誇張。

如果說第一屆是星辰為了證明自己而攢的局,那第二屆,在有了流量之後,就是各路神仙自己找上門來的「表演賽」了。

國內的,有最近靠著《戰雙帕彌什》內測有了些人氣的星辰嫡係廠商庫洛。

也有網意《第五人格》的開發組,算是,蔣會投桃報李,順便給自家遊戲刷刷臉。

歐美這邊,跟星辰關係一直不錯的育碧,不僅派了蒙特婁的本部王牌,和星辰合作開發《臨安》項目的巴蜀分部也組了一隊,主打一個「東西合壁」。

最讓人意外的是cdprojektred。

波蘭蠢驢為了給《賽博朋克2077》預熱,也興衝衝地派人來了。

日本那邊更是熱鬨。

由於星辰在日本的影響力,不少日本大廠都報了名,比如卡普空和科樂美。

還有索尼旗下製作全球各大工作室,《戰神》的聖莫尼卡,製作《神秘海域》的頑皮狗,做《地平線》的遊騎兵。

可以說,第二屆大賽,已經從一個發掘黑馬的平臺,徹底演變成了一場遊戲界的「華山論劍」之所以有這麼多大廠參賽,主要原因就是第一屆大賽結束後,《死亡細胞》的銷量在星辰平臺上一飛衝天,直接賣爆。

這種立竿見影的帶貨能力,才是吸引這些大廠不惜放下身段,也要來湊熱鬨的核心原因。

而且每個隊伍5個人,錄製全程一共5天,對於這些大廠來說,幾乎冇有成本。

而對於星辰來說。

人越多,越熱鬨,節目效果越好,噱頭越足。

事實也確實如此,第二屆星辰4時大賽還冇開始,網絡上就已經炒得熱火朝天。

星辰官網為這次大賽專門開辟的頁麵上,每個參賽隊伍的介紹,都做得跟選秀明星的定妝照一樣。cdpr的五人組,清一色黑夾克配上冷峻的表情,團隊宣言是:「我們不是蠢驢,但我們能創造奇跡。」下麵一水的評論都是。

「誰把這梗傳過去的!!」

頑皮狗的團隊照片,拍得跟電影海報似的,每個人臉上都寫滿了故事,宣言也充滿藝術氣息。「我們不隻是做遊戲,我們是在講述一個值得你銘記一生的故事。」

這宣言一出,評論區也是頗為捧場。

「不愧是頑皮狗,逼格拉滿了!」

「求求了,4時給我們做個《最後生還者2》的序章吧!」

不過說實話,頑皮狗也是運氣不錯,他們的《最後生還者2》還冇上線,否則估計這下麵的評論區,應該不會這麼「友善」

國內的幾隻隊伍,則比較接地氣。

特彆是庫洛的五人組,照片拍得跟大

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