遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第862章第二屆遊戲製作大賽

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第862章第二屆遊戲製作大賽(第2/3頁)

學畢業照似的,青春洋溢。

宣言也很有衝勁:「用動作點燃二次元。」

而蔣會帶領的《第五人格》開發組,則是一副老成持重的模樣,宣言直接用了自家遊戲的宣傳語:「在心跳與尖叫中,尋找一線生機。」

總而言之吧。

隨著節目參賽名單的公布,各大遊戲論壇、社交媒體,全都在討論這次大賽的陣容。

互相之間玩梗、調侃,甚至還搞出了戰力排行榜,分析哪個團隊的技術力更強,哪個團隊的美術風格更勝一籌。

熱度,就這麼起來了。

這其實就是楚晨想要的效果。

去年的大賽,是星辰求著彆人來,是為了證明自己。

而今年,是彆人擠破頭想來,是為了他們自己。

說白了,就是業內人士也發現了,在這個舞臺上,可以「人前顯聖」。

以前的遊戲開發者,大多是幕後英雄,玩家隻認遊戲,不認人。

除了小島秀夫這種個人風格極其強烈的製作人,大部分開發者在玩家群體裡都冇什麼知名度。但星辰的這場大賽,把開發者推到了臺前。

給他們最好的設備,最廣闊的直播平臺,讓他們在億萬觀眾麵前,展示自己的才華、創意,甚至是……個人魅力。

這是一個打造「明星製作人」的舞臺。

開發者也是人,是人就有表現欲,有虛榮心。誰不想自己的名字被玩家記住?誰不想成為粉絲口中的「大神」?

這種名利雙收的機會,誰不心動?

「晨總,我服了。」

馬元瑤在企劃會議室的時候,也是半拍馬屁,半認真的說。

「我以前拍選秀,那些練習生都冇這麼會整活兒。這群搞技術的,怎麼也開始玩人設這一套了?」「不是他們開始玩,是他們一直都想玩,隻是以前冇機會。」

楚晨擰開瓶蓋喝了一口。

「開發者是創作者,任何創作者的內心深處,都渴望獲得認可。這種認可,不光是作品的銷量,也包括對他本人的認可。」

「以前的模式,遊戲火了,功勞是公司的,是發行商的,開發者隻有在小圈子裡有名氣。」馬元瑤若有所思地點點頭。

「但現在,這個舞臺,讓他們能和更多觀眾見麵。」

「存量時代,玩的就是粉絲經濟。不管是遊戲本身,還是做遊戲的人,都得有自己的粉絲,你看著吧,再等兩年,指不定暴雪,ea都會有人參賽。」

馬元瑤豎起大拇指。

「不愧是晨總,真是讓我大開眼界,把技術比賽,玩成了偶像養成。您這一手,直接把行業生態都給變了。」

「行了,你就彆在這拍馬屁了」

楚晨擺擺手,他當然知道馬元瑤是在拍馬屁,畢竟對方在今年,成功得償所願,將星海流影工作室給了下麵的人。

自己則成功升任了星辰

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