遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第861章漏鬥

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第861章漏鬥(第1/3頁)

「傳統的遊戲運營,就是這個漏鬥。想辦法把最多的玩家倒進來,然後通過一層層的篩選,最後留下願意錢的玩家。」

「所以你們不願意在普通玩家身上投入太多成本,因為在這個模型裡,這些人遲早要走。」楚晨說完,將那個漏鬥擦掉,然後畫了一個圓。

「但是現在的市場不是增量市場了,是存量市場。」

「不管是重氪大佬,還是零氪休閒玩家,都是生態的一部分。你說的成本問題,確實存在。但你想過冇有,一個玩家流失的成本是多少?」

其實楚晨這話,和現實不怎麼完全貼合。

前世,整個華夏遊戲進入存量時代,是從24年,25年才開始有征兆的。

具體的表現形式在於,之前好用的氪金套路完全不管用了。

同時,比如同類型的遊戲,它流水多了,你的流水就會少。

但在當下,雖然星辰從16年開始到現在19年,通過可以說是誇張的成績,大幅度加速了這個過程。可實際上,整個遊戲圈子還是在增量市場中的,而且在手機硬體飛速更新的情況下,是大幅增加的。在這樣的情況下,楚晨這段時間卻一直在考慮鼓吹一個新詞,就是存量時代。

簡單來說,就是告訴業界,獲取一個新用戶的成本正在變高。

「你們網意,過去的策略,就是寧可用高昂的成本去拉新,也不願意在優化老用戶體驗上多花一分錢。」

「因為拉新數據好看,能寫進財報裡,能讓股價上漲。而優化體驗,帶來的收益是長線的,是隱性的,很難量化。」

「但這麼下去,網意就完了。」

楚晨這句話,不僅說服了蔣會,還順帶說服了一個很有意思的人,那就是網意的老板丁壘。說來也是很有趣,就為什麼當老板的人總是不信自己人,而信外麵的人,因為外麵的人冇有利益瓜葛。丁壘也一樣,他看到這個報告的時候,下意識的就選擇了相信。

一方麵是楚晨名聲在外。

另一方麵,則是拉新數據好看但無用的論據,太符合丁壘對網意的認知了。

就這兩年,特彆是星辰火了之後,網意其實各方麵的數據都是在漲的。

道理很簡單,以前隻有騰迅有全渠道,現在星辰的渠道矩陣也是全渠道,所以對網意來說,這兩年開服數據其實是要比前幾年好看的多的。

就比如《逆水寒》

但是,開服的數據好看了,賺的錢卻冇變化。

《逆水寒》你還能說運氣不好,正好撞上了《浮夢長歌》,可其他遊戲是怎麼回事?

所以丁壘當時聽完第一句話是「他真這麼說?」,隨後第二天,就在網意內部搞了一個閉門會議。再然後,就提出了一個新的口號。

「我們網意要把所有遊戲都做成《夢幻西遊》,要打

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