第860章隱藏分
第860章隱藏分(第1/3頁)
普通匹配基本冇有收益。
久而久之,普通匹配模式就成了新手練習場,或者是玩家試玩新角色的地方。真正想「玩遊戲」的人,都被趕到了排位賽的獨木橋上。
這時候,就會出現一個隻想下班後放鬆一下的普通玩家,被係統逼著去打高強度的排位。
他的心態本身就是放鬆的,可匹配到的隊友和對手,卻都是抱著上分的心態來的。
一個模式裡,塞滿了心態完全不同的兩批人,這個模式的體驗,對所有人來說,都會變成一場災難。再舉個例子,永劫無間。
前世的永劫無間為什麼玩家流失嚴重?
就是因為,高手玩家太多了,高手打普通玩家,普通玩家隻能挨虐,這時候絕大多數普通玩家可不會想什麼,啊,那我練一練。
他們的第一反應是,我不玩了。
這世界好玩的遊戲這麼多,我在這裡當沙包?怎麼可能..
那有冇有,遊戲在這上麵取得了平衡的呢?
有的。,
這個遊戲就是王者榮耀。
為什麼王者榮耀能持續維持自己國民遊戲的地位?
這其中很大一部分原因就在與,其利用了人機,來協調玩家的感知,這就是大名鼎鼎的「雞爪流」這個機製,確保高手玩家不能一直贏,確保菜鳥玩家不會一直輸,因為你一直贏,一直輸,都會流失。從理性角度上來說,騰迅這麼搞確實是邪道,而且騰迅本身也為此付出了很多公關壓力。
但是,這件事其實並冇有影響到王者榮耀的營收,甚至很多人知道了這個係統之後,反過來是研究怎麼利用這個係統。
仔細想想,這其實很有意思。
為什麼會這樣?為什麼在絕大多數人都知道自己有可能遇到ai的情況下,並冇有棄坑?
為什麼?
為什麼在王者榮耀雞爪流已經引起公關危機的情況下,在騰迅的《三角洲》裡,卻是更進一步。演都不演,直接會在每一局裡塞機器人,而且不會告訴玩家誰是機器人。
「這說明一個很核心的問題,大部分玩家在乎的,不是對手到底是不是人,而是在於我能不能獲得良好的遊戲體驗。」
這個結論很違背當下遊戲開發者的理念,畢竟多人競技遊戲不競技,可還行?
但事實就是如此。
《fg0殺》之所以從誕生到現在,一直這麼火,甚至單獨售賣的「語音房適配耳機」能在日本狂賣幾十萬套。
核心原因,恰巧就是因為《fg0殺》這一類遊戲的競技性不算太強,高手無非發言的時候邏輯性強一些。但普通玩家甚至有可能,感覺你邏輯性太強,導致覺得你怎麼說,怎麼像狼,不然你說話邏輯咋這麼強,一定是提前編好的。
不過,楚晨說了這麼多。
並不代表,他要在《第五人格》裡加
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