遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第836章上鉤

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第836章上鉤(第1/3頁)

隨後,熊銳也是反應過來,可能這麼問不太好。

所以連忙給楚晨使眼色。

楚晨這會其實已經從宋月瑩手上拿到了耿照的一些資料,剛才他不說話,就是在看這個資料。這些資料的出處來源於一個和星辰合作的比較密切的獵頭。

眾所周知,楚晨喜歡ssr,所以星辰人事部門和外部的獵頭,戰鬥力其實都很強,這份資料也是相當詳儘。

耿照,epic華夏首席引擎工程師,技術大牛,但最近的日子,不太好過。

資料顯示,他作為技術部門的負責人,卻越來越多地收到來自營銷部門的工作指派。

去年,epic總部下達了明確指令,要求華夏區必須提升虛幻引擎的使用率和epic商城的裝機量。隻要願意登錄epic,哪怕是多平臺登錄,引擎分成也可以減免。

如果獨占,甚至能免費用。

這顯然是epic在星辰的壓力下,做出的反擊。

從商業角度看,無可厚非。

畢竟這兩年,虛幻引擎在華夏的新增用戶,確實有所放緩。

所以,總部要求華夏市場不僅要繼續挖廠商登錄epic,還要加大推廣力度,讓更多開發者用上虛幻。這些任務也很正常。

可問題是,為什麼虛幻引擎在華夏的占比反而下降了?

原因很簡單,星辰引擎的崛起。

星辰引擎,雖然還做不到虛幻4那些花裡胡哨的頂級畫麵,但架不住功能全麵,泛用性強,最重要的是,售後服務做得跟親爹一樣。

再加上星辰大範圍的投資,你拿了星辰的錢,還不用星辰的引擎?

一來二去,華夏遊戲廠商自然而然就往星辰靠攏了。

不過,在整個大環境下,損失最多的其實還不是虛幻,而是unity,甚至都不僅僅是在華夏了,在全球範圍內。

unity的市場份額都在變少,unity的老板隔三差五就要出來罵一通星辰,說星辰是在「傾銷」在這樣的情況下,epic自然也緊張啊。

本來去年報以極大期望的平臺戰略就不太順,引擎這張牌自然就變得更重要了,然而對於這種銷售性質的工作,耿照從骨子裡就抵觸。

但任務是總部壓下來的,不做不行。

可真做起來,更是心力交瘁。

epic的華夏開發者俱樂部,原本是個技術交流和售後支持的社區,現在卻快變成了epic商城的推廣大耿照本就不是長袖善舞的銷售人才,陪著笑臉談了幾輪,發現華夏這些遊戲廠商,哪怕是還在用虛幻引擎的廠商,對登錄epic商城也冇什麼興趣。

有些廠商老板被磨得冇辦法,礙於麵子,答應多平臺登錄一個。

這已經是極限了,至於獨占?

「我瘋了?就算不去星辰,不去steam,我上

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