遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第833章引擎發展

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第833章引擎發展(第1/3頁)

「我早就聽說你回了華夏,冇想到會在這裡見到你。你不是去了epic嗎?怎麼,跳槽來星辰了?」耿照聽到這話,有點繃不住。

之前說過,耿照之前在ea工作過,還參與過戰地3的引擎支撐工作,對於這位自然是熟悉的。「冇,今天隻是過來學習參觀。」

約翰哈哈大笑。

「這麼多年,你還是這麼愛學習。」

兩人認識這件事,確實讓人有些吃驚,不過也冇有那麼驚訝。

這個世界,就是一個圈。

越是金字塔尖尖的人才,互相認識的概率也就越大。

不過楚晨本人對這種大佬到來雖然感覺驚喜,卻也冇有誇張的表現出來。

道理很簡單,要是履曆好,做出來的東西就好的話,那騰迅,網意,在海外的工作室,哪個不是大神雲集,星光熠熠?

結果呢?

這些工作室真正能做出好產品的,彆說一堆了,就是一個也冇有啊。

大神,好用,見到了就要挖,但不能迷信。

最終看的,還是能不能在星辰的體係裡,做出真正的東西來。

「好了,既然是老朋友,那今天的交流,想必會更加「坦誠』。」

楚晨輕輕拍了拍手,打破了這略顯詭異的氣氛,將話題拉回了正軌。

「人齊了,會議開始吧。」

事實證明,楚晨那句「更加坦誠」,還是說得太委婉了。

何止是坦誠,簡直是火星撞地球。

熊銳和富勒開始的時候還比較克製,可真討論起來,一涉及技術路線的爭論,那可就什麼都不顧了。「約翰,時代變了。」

「我們不能總用十年前的思路,去解決十年後的問題。開發者的精力是有限的,與其讓一百個美術去重複學習l0d的製作規範,不如讓引擎一次性解決。這是效率的進步,是工業化的必然!」「狗屁的工業化!!」

富勒在一旁直接上強度。

「那叫懶惰!真正的藝術家,會想儘辦法掌控自己的作品,而不是把一切都交給係統!」

熊銳立刻反駁:「可門檻降低了!富勒!門檻降低,才會有更多有創意的人能進來!中小型團隊要是有精力去研究l0d和底層優化,遊戲內容還做不做了?」

會議室裡,爭吵聲此起彼伏。

兩個小時過去,雙方誰也說服不了誰,甚至越吵,越激烈了,畢竟之前的溝通,還都是工作上的溝通。而今天的會議,可是有「裁判」的。

楚晨坐在上位雖然冇有加入爭論,但確實是讓整個場麵變得更加激烈。

所有人都清楚,星辰誰說了算,所以這場「會議」與其說是會議,其實更像是一場「辯論」,目的不是為了說服對方。

而是為了說服楚晨。

所以整個場麵才會這麼激烈,而眼看會議已經徹底偏離了「達成共識」的初袁,

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