第769章流浪地球
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第769章流浪地球
作為一名資深《異星工廠》玩家,凱文對自動化生產線有著近乎偏執的熱愛o
在他看來,任何需要手動重複操作的環節,都是對工程美學的褻瀆。
係統初期推薦的卡車運輸,在他眼裡簡直就是原始人的解決方案。
不過,真上手之後,凱文很快就發現,這個係統並不是傳統意義上,你把卡車造出來,然後點選要搬運的物資就可以的。
整體的邏輯係統,更接近於《狂熱運輸》,玩家需要鋪設道路,然後創建路線,選擇卡車上下貨的地點,再選配要使用的卡車。
最終一切確定之後,卡車就會在線路上流動。
玩家還可以選擇,是為了效率,定時裝貨(也就是車到站就裝東西,然後一定時間發車),還是為了成本選擇滿載出發(也就是車到站,裝滿貨再發車)
這一套係統,在《狂熱運輸》中其實已經得到了玩法驗證,因為本質上這一套核心,實際上就是將運輸玩法轉化為了「流水線」玩法。
在前世,經過優化後的《狂熱運輸2》在2019年發售之後,作為一個相對小眾的題材,銷量能超150萬份,也證明了這套邏輯作為核心玩法是可行的。
當然《狂熱運輸》中的貨車運輸,本質上隻是鐵路運輸的一個輔助,遊戲主要還是聚焦在了鐵路建設,火車運輸上。
而星辰的《流浪地球》則同樣是以貨車的運輸為輔助,以自動流水線為內核。
凱文在進入到冰原之後,很快就是接到了第一個任務,也就是規劃建設道路,然後選定線路。
「等一下————線路?」凱文的滑鼠停在半空,他點開線路規劃界麵,一個類似公交路線圖的編輯器彈了出來。
由於本質上現在也還是在「新手教程」,因此遊戲也很貼心的給了兩個站點放置的位置。
第一個站點,設在礦場旁邊,命名為「礦石裝載區」。
第二個站點,設在地下城入口的貨物接收平臺,命名為「城市倉儲」。
然後,他將兩個站點連接起來,形成一條閉環線路。
「所以,我得先定義路線,再分配車輛?」
「有點意思。」
他從車輛段裡買了一輛基礎款的「輕型工業運載車」
雖然叫做輕型,但這玩意其實一點不輕,長得跟個鐵盒子似的,八個巨大的輪子,車頭方方正正,冇有任何美感可言,但看著就皮實耐用。
當他把這輛卡車分配到剛剛創建的線路上時,一個新的設置窗口彈了出來。
【線路:礦石運輸—01】
【站點1:礦石裝載區】
【行為:裝載—鐵礦石(等待裝滿/或等待30秒)】
【站點2:城市倉儲】
【行為:卸載—全部貨物】
「喔!這個界麵有意思!!」
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