遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第769章流浪地球

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第769章流浪地球(第2/3頁)

這個行程界麵有點像《humanresourcemachine》當然,整個畫麵要簡單的多,玩家可以選擇的也就是裝載方式。

(人力資源機器遊戲截圖,主要看右邊,先執行什麼,再執行什麼,很清晰,順帶一提,這小遊戲其實挺好玩)

凱文立刻明白了,這遊戲的核心不是簡單的點對點運輸,而是基於規則的物流調配。

不僅是他,看凱文直播的,也都是一些模擬遊戲的愛好者。

「工廠佬狂喜!」

「這下好玩了。」

隨著第一輛卡車轟鳴著駛出車輛段,在冰原上壓出深深的轍印,精準地停在了礦石裝載區。

機械臂自動將礦石裝入車廂,進度條走滿後,卡車再次啟動,朝著地下城的方向駛去。

「這真的是電影宣傳遊戲?這係統深度也太離譜了!」

「夢回《狂熱運輸》開荒的日子,愛了愛了。」

「一輛車不夠啊!你看礦場的礦石都堆積成山了!」

凱文當然也註意到了。

一輛卡車的運力,對於龐大的礦石產出和城市消耗來說,無異於杯水車薪。

特彆是,遊戲剛開始,還給了一個48小時的遊戲內時間的限製,這個限製,並不是一個簡單的數字。

在遊戲裡,除了左上角不斷的倒計時之外,還有語音,劇情,等鋪墊,來告訴玩家,他需要加速。

「彆急,夥計們,彆急!」

凱文說著彆急,可實際上整個人已經完全興奮起來了。

哪怕隻玩了這一會,他已經能判斷出,這遊戲絕對好玩,這就跟吃飯一樣,你不需要吃到最後一口才能判斷。

很明顯這個遊戲的開發者很清楚,物流遊戲的核心玩法,除了「運什麼「、「用什麼運「和「怎麼運「。之外,最大的樂趣,就是兩個字「升級」

用更快,更好,更美觀,的方式運輸,才是這一類型的遊戲真正殺時間的地方,而現在,凱文已經看到了一個開頭,一個好的開頭!

他迅速在車輛段又購買了一堆重型卡車,將它們投入到剛剛建立的線路上。

笨重的鋼鐵巨獸在冰原上首尾相接,形成了一條簡陋但有效的運輸鏈。

然而,凱文很快就皺起了眉頭。

「不,不對————」

「效率太低了。」

問題出在裝卸站。

卡車雖然多,但隻有一個裝貨點和一個卸貨點,所以很快,卡車就開始排隊了。第一輛車在裝貨,後麵的車輛就得在寒風裡乾等著,白白消耗燃料和時間。

這樣下去是肯定不行的。

不過,這個時候新手教程已經結束了,除了提醒玩家,當下的「效率」還不足以維持地下城運作之外,暫時冇有其他消息。

對凱文來說,這個問題的出現,反而是很有趣的。

翻了一下科技,和建

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