遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第672章過山車

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第672章過山車(第1/3頁)

第672章過山車

星辰平臺單日流水突破1.5億美元的消息,不僅僅是在國內有影響。

在海外,更是如此。

尤其是在日本,兩億美元,換算成日元,是一個超過兩百億的龐大數字。

這個世界的很多事情都是有慣性的,就人們的認知和真實總是存在誤差的,就像美國雄霸天下數十載。

哪怕可能已經走下坡路了,但慣性依然會持續很長一段時間。

星辰在全球範圍內的影響力,甚至是在國內的影響力也是一樣的,在很多人眼裡,星辰仍舊隻是一個「強勢的手遊新貴」

所以楚晨才要參加e3,在e3之後,很多遊戲廠商也確確實實開始將星辰當做了一個」

值得信賴」的遊戲平臺。

但,這還不夠..

楚晨還需要往星辰遊戲平臺上貼更多的標簽。

不過楚晨在貼這個標簽的時候,確實冇有想到,這個數字能引起這麼大的反響。

畢竟要論玩數字,這兩年淘寶雙11,京東618,那都是以千億為單位來計數的,這些東西日本媒體也有所報導。

可問題是淘寶,京東,這些異國他鄉的購物軟體所創造的營收,對絕大多數日本人來說,其實很難有什麼具體的代入感。

那更像是一串抽象到麻木的數字,除了驚歎一句「斯國一」,便再無波瀾。

但遊戲不同。

特彆是星辰的遊戲。

從《fgo》到《終末戰線》,再到風靡全球的《絕地求生》,這是無數日本玩家每天都在手機和電腦上接觸的東西。

再加上星辰這兩年不計成本地往日本的電視媒體、戶外gg上砸錢,還有自己的動畫公司也開始產出二次元遊戲新番。

「星辰」對日本玩家,甚至是對大部分年輕人而言,至少是不陌生的。

這就像,一個遠在天邊的不知名富豪掙了多少錢,大家聽了也就聽了,最多當個談資0

可你要說隔壁村的那個暴發戶,今天一天就賺了夠買下半個鎮子的錢,那帶來的衝擊感就完全是另一個級彆的。

是以,就在國內媒體對這個數字感到驚訝與興奮的同時,日本的媒體圈和遊戲界,也是直接炸開了鍋。

「一日で200億円!華夏のゲ一ム巨人、星辰が世界を震撼させる!」

(單日流水200億日元!華夏遊戲巨頭星辰震撼世界!)

「常識を覆す星辰プラットフォムの『夏日祭』」

(顛覆常識的星辰平臺「夏日星辰」活動)

類似的新聞,在雅虎新聞、fami通、電擊online..

幾乎所有沾點遊戲或科技邊的網絡媒體,都能看得到,日本最大的匿名論壇2chan的遊戲版塊,相關的討論串已經蓋了幾十棟高樓。

「【速報】星辰爸爸單日流水200億w

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