遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第672章過山車

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第672章過山車(第2/3頁)

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,「1l:真的假的?這數字太誇張了吧?」

「2l:是真的,雅虎頭條都掛著呢。我昨天抽到了滿6000減3000」的券給fg0氪了一單,爽到飛起!」

「4l:草,歐皇吃矛!!我任務做完了最高也就是一個3000減1000的...」

「6l:豈止是fgo,我給《碧藍幻想》也充了,居然也能用!」

「15l:索尼罪大滔天,為什麼乃木戀(索尼自研的乃木阪46的遊戲),居然冇有加入星辰平臺!!!」

「16l:wwww你居然還往乃木戀裡充錢,你不知道星辰已經和索尼簽了合同,要開發新的阪道遊戲嗎?」

日本玩家的討論,其實和國內玩家都差不多。

震撼過後,便是對這種全新模式的驚奇與狂熱。

以往,無論是steam還是其他平臺,所謂的優惠券,基本都局限在購買單機遊戲本體這個環節。

而給在線運營的遊戲,尤其是手遊進行充值補貼,而且是全平臺通用、不限廠商的補貼,這在行業內絕對是頭一遭。

這種感覺,就像是超市發了一張全場通用五折券,你不僅能買米麵糧油,還能直接拿去櫃臺給手機充話費,並且移動聯通電信都認。

這誰頂得住?

於是,那些抽到高額折扣券的幸運兒,除了自用,很快就發現了新的商機。

在國內一張「滿648減324」的券,自己不用,掛到交易網站上,輕輕鬆鬆就能賣個一百塊,在日本也一樣,最高6000日元減3000的,輕輕鬆鬆賺一千日元。

而對於遊戲廠商而言,這種感覺則更為直觀,也更為刺激。

對於遊戲廠商而言,這種感覺則更為直觀,也更為刺激。

他們也冇想到星辰這一次拉動力這麼強,不僅僅是單機廠商感受到了銷量在上浮,網遊遊戲廠商也能感受到那個流水猛地往上一串,這就跟股市上牛一樣,那是真的上頭,真的上頭。

特彆是對中小遊戲廠商而言。

比如「飛魚工作室」的創始人老羅,正叼著煙,和他的三個合夥人圍在一臺24寸的顯示器前。

屏幕上,是他們那款叫做《旅人山海》的像素風解謎遊戲的銷售後臺。

這是一個典型的受星辰影響開發的單機遊戲,定價29元,雙平臺發售,玩法有點「借鑒」,著名的大熱單機作品。

也就是陳星漢的《旅人》

不過細節上也是有很大變化,這其中最大的變化,就是采用了星辰引擎的hd—2d像素風格,打造了很多非常漂亮的場景。

以至於,從截圖來看的話,這遊戲可以說是「相當漂亮」

隻是和很多國內單機一樣,漂亮是漂亮,口碑也很好,但是玩是不怎麼好玩的,老羅他們倒也意識

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