遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第671章百尺高杆更進一步

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第671章百尺高杆更進一步

不少媒體開始幫星辰算數。

然而,最終星辰給出的官方數據卻是讓人驚訝,在星辰的戰報中,僅優惠券拉動的流水,就高達6.4億人民幣。

嗯?為什麼滿20的券,能算出6.4億的流水?

答案很簡單,因為這張看似不起眼的五折券,是全球同步的。

在國內,它是「滿20減10」;在日本,它是「滿1000日元減500」;而在北美,它是「5美元減2.5」

除此之外,很多滿20減10,也不是就剛好卡在20,一些遊戲29的,這多的幾塊錢,也是拉動。

看到這個數值。

玩家們倒是高呼星辰牛逼,因為在這個海報之後,星辰又放出了一些抽獎福利活動,可對於全球關註這個平臺競爭的業內人士來說。

星辰這一手,實在是太狠了。

你要知道,這還僅僅是第一天,僅僅是人手一張的「開胃小菜」。

隨著活動的持續發酵,隨著玩家們開始瘋狂地做任務解鎖更多「神券」,這個數字隻會越來越高。

再算上那些本就打算氪金、有冇有券都會消費的核心玩家,以及購買單機遊戲的流水。

很快他們就意識到了另一個問題。

那就是,這6.4億的流水是優惠卷拉動的數據,那實際上昨天活動結束之後,流水到底是多少?

這個答案,很快就出現了。

隨著活動第一天結束,星辰遊戲平臺的總流水定格在了一個讓整個行業都為之失聲的數字上11億人民幣。

折合1.5億美元。

1.5億!!美元!!日流水!!

這可不是2020年,這是2018年,王者榮耀每天的營收也就七千萬,要15個王者榮耀才能日流水11億。

《原神》巔峰時期,單日流水也就1個億左右,相當於10個巔峰期《原神》,或者15

個王者榮耀....

才能做到的營收。

哪怕,這是一個平臺廠商,這個數值也絕對夠誇張。

因為steam一個月的營收也就是4.5億美元,相當於是一天於了steam小半個月的營收...

這個數字,是騰迅依靠《怪物獵人:世界》全球發售創下的單日峰值的兩倍,是steam夏促期間日均流水的五倍,至於還在堅持「送送送」的epic——

那已經不是倍率可以衡量的心酸了。

最有趣的地方在於,這個倍率之所以能算得如此清晰,還得感謝騰迅和完鎂自己。

就在兩天前,騰迅遊戲意氣風發,為慶祝《怪物獵人:世界》pc版大獲成功,發布了聲勢浩大的戰報。

鮮紅的「首日全球營收突破5億人民幣」字樣,恨不得貼在每一個能看到的角落。

當時,這被視為騰迅在pc

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