遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第654章營收差距

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第654章營收差距(第3/3頁)

元。

也就是差不多42億人民幣,按照這個估算,全年至少是500億人民幣的水平。

這個金額主要是因為歐美發達國家的遊戲售價其實比較高,消費水平也比國內高。

就像之前說過的,《fg0》在日本賺10億,和在國內賺10億,難度完全不一樣,因為日本本身的消費水平就也要高一些。

這讓星辰在賺外彙的時候當然爽歪歪,可回到星辰遊戲平臺,現目前的星辰遊戲平臺,主力消費群體還是國內玩家。

所以消費人數多,但是消費單價,和steam主力的歐美玩家群體比起來,自然要差很多。

比如《絕地求生》星辰國區定價是99元,而steam的美區定價是29.9美元,也就是210

塊,這中間就差了一倍了。

整個2017年,星辰遊戲平臺的整個平臺的整體營收是370億,這個是平臺整體營收,不包含周邊,或者其他星辰投資的收入。

展示的其實就是星辰遊戲平臺的發行能力。

在這370億中的大頭其實是星辰的第一方遊戲。

《fgo》《終末戰線》《碧藍航線》這些二次元遊戲就貢獻了一大半,再加上《崩壞3》《陰陽師》等一批二次元遊戲和網路遊戲的流水。

這就接近兩百億了。

要不說,二次元確實賺錢呢.

除開二次元遊戲,星辰平臺的單機遊戲的銷售額實際「隻」有100億左右,其中的大頭主要是《絕地求生》

其整個2017年在星辰遊戲平臺上,爆賣1400萬份,不過因為買家大多是國人,再加上後期打折扣,總體隻貢獻了13億的營收。

《貓貓》全球爆賣600萬份,不過因為定價39元,所以隻貢獻了2.3億的營收。

這其實也是星辰的痛點,在初期依靠低價打開市場之後,銷量雖然看著不錯,可營收始終和steam還有一些差距。

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