遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第655章這不造假嗎!

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第655章這不造假嗎!

你要說單機遊戲的發行能力,現目前的星辰和steam確實還有很明顯的差異,17年,星辰的單機營收差不多隻有steam的四分之一。

到今年,情況要好很多,特彆是e3展之後。

不過整體上,在單機發行領域,星辰和steam的差距還是很明顯,這也是為什麼楚晨想要在今年,實現單月營收超過steam的原因。

之前也說過,平臺營收代表的是整個平臺的發行能力。

就好像一個超市,你甭管超市裡賣的什麼,營業額肯定是衡量其江湖地位的重要標準。

此外,就像手機廠商,汽車廠商,喜歡拿銷量,拿跑分,做營銷一樣。

一個可以衡量的數字,對於宣發的影響是很強的,一旦星辰平臺的營收超過steam,那依靠當下星辰的渠道影響力,這個新聞完全可以成為殺手鐧。

畢竟普通人可不明白其中關於遊戲定價、用戶消費層級的彎彎繞繞,也弄不懂什麼雙端手遊營收和pc營收占比。

大部分人看的就是,哦!!星辰超過steam了!!牛逼啊!!

而楚晨要的,也就是這個效果。

所謂成功的第一步,是讓彆人相信你真能成。

一旦給普通玩家打下星辰已經超過steam的印象,那之後星辰的單機銷售市場占比,自然也會跟著滾雪球。

海外如何先不提,至少國內的基本盤會更穩定。

畢竟一旦星辰超過steam,國內的玩家選擇steam的理由又少了一個。

當然,決策是一回事,真做起來,這事還真不是那麼好做的,考慮到steam夏季也要搞特惠活動,那麼今年7月,星辰保底起碼得做到45億的營收,才有可能打贏steam。

45億的營收。

聽起來不算多,畢竟《陰陽師》《fgo》這些遊戲,巔峰時期,一款就能破10億,來4

個爆款,這就40億了..

可實際上,45億真不是一個小數字。

因為手遊市場,是一個典型的「金字塔」市場,也就是頭部遊戲吃掉絕大多數營收的市場。

《fgo》在泳裝的加成,以及日本玩家的爆氪下,破10億應該問題不大。

但《陰陽師》經過兩年的運營,再加上星辰的衝擊,現在的流水也就是2億左右,《崩壞3》更是隻有1億左右,而且這些流水,還有他們自己的官方充值渠道。

隻有一部分會通過星辰遊戲平臺充值.

好在《終末戰線》《碧藍航線》還算穩得住,再加上《絕地求生》手遊在穩了半年之後,用戶規模已經起來了。

全球日活在6月份的時候已經來到了誇張的4千萬,比前世騰迅《和平精英》+海外《絕地求生》移動版,加起

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