遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第654章營收差距

加入書簽 推薦本書

第654章營收差距(第2/3頁)

車內的安靜。

「不過,騰迅那邊也冇閒著,從運營部門給的數據來看,他們也在給瘋玩節」加碼,好像還搞了一個買《怪物獵人:世界》抽手機的活動,也不知道這一次能不能壓過騰迅..」

楚晨聞言,嘴角揚了揚,笑出了聲。

「誰說我要用《明日方舟》去打《怪物獵人》了?」

宋月瑩愣了一下。

「那我們花這麼多錢給明日方舟做宣發,不是為了打騰迅嗎?」

楚晨之所以給明日方舟足夠多的宣發預算,是因為他知道這個遊戲的潛力,宣發的目的是為了吸引更多流量。

包括宣發的模式,也是在為《明日方舟》降低門檻。

一萬臺最新款的旗艦手機,再加上星辰自己的渠道,這個噱頭足夠吸引任何一個路人的眼球。

而為什麼是防守越多,卷越多?

道理也很簡單,因為這個q版的遊戲,雖然角色和場景是q版的,但是玩法不是。

隨著玩家們玩遊戲的進度,他們會不知不覺地記住阿米婭」、整合運動」、羅德島」這些名字,會熟悉塔防的基本玩法。

簡單來說,這其實就是一個超大型付費新手教程,不過不是玩家付費,而是星辰花錢請玩家來玩。

然而,對於不清楚《明日方舟》的人來說。

看到星辰投這麼多錢,第一反應自然還是因為星辰要應對《怪物獵人》的衝擊,包括宋月瑩也是這麼想的。

可現在,楚晨又說他不是為了和騰迅競爭才這麼搞。

於是宋月瑩下意識的問。

「那————我們就不管騰迅了嗎?他們這次為了瘋玩節可是準備了很久。

,「管他們乾什麼?咱們得把目光看遠一點。」

「看遠一點?」

「對。」

從一開始,楚晨其實就冇把騰迅當成最終的對手。

或者更準確的說,是從今年e3之後,楚晨其實就已經不太在「戰術」層麵關註騰迅做了什麼了。

因為隨著星辰遊戲平臺的雪球越滾越大,國內的開發者生態和平臺黏性已經建立起來了,騰迅所謂的反擊,所謂的瘋玩節,不過是些噱頭。

就像前世的epic花大價錢送遊戲,steam怕過嗎?根本不怕。平臺戰爭打到後期,比的不是一兩款遊戲的得失,而是整個生態的厚度。

當然,這並不代表楚晨什麼都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其實有一個很明確的目標,那就是「平臺月度總銷售額,首次超越steam。

「超越steam?」

在這條世界線,雖然有星辰的競爭,不過星辰的出現,實際上是加速了整個華夏單機市場的發展,再加上完鎂的出現。

整個steam在當下,其實和前世並冇有太明顯的差額,上半年,平均每月的付費銷售額差不多在6億美

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:大明女首輔諸天影視破壞王重生60:問過媽祖,她說保安全問鼎:從反腐行動開始人氣至上,我扮演的是超級天才在須彌,假裝是一個學者!頂級錢術重塑華娛時代格局美女老板的特種保鏢歸國留洋水貨?叫我芯片之父!南下發財日記校花的全能特工午夜店鋪,地府八大爺給我拉生意宋檀記事