第654章營收差距
第654章營收差距(第2/3頁)
車內的安靜。
「不過,騰迅那邊也冇閒著,從運營部門給的數據來看,他們也在給瘋玩節」加碼,好像還搞了一個買《怪物獵人:世界》抽手機的活動,也不知道這一次能不能壓過騰迅..」
楚晨聞言,嘴角揚了揚,笑出了聲。
「誰說我要用《明日方舟》去打《怪物獵人》了?」
宋月瑩愣了一下。
「那我們花這麼多錢給明日方舟做宣發,不是為了打騰迅嗎?」
楚晨之所以給明日方舟足夠多的宣發預算,是因為他知道這個遊戲的潛力,宣發的目的是為了吸引更多流量。
包括宣發的模式,也是在為《明日方舟》降低門檻。
一萬臺最新款的旗艦手機,再加上星辰自己的渠道,這個噱頭足夠吸引任何一個路人的眼球。
而為什麼是防守越多,卷越多?
道理也很簡單,因為這個q版的遊戲,雖然角色和場景是q版的,但是玩法不是。
隨著玩家們玩遊戲的進度,他們會不知不覺地記住阿米婭」、整合運動」、羅德島」這些名字,會熟悉塔防的基本玩法。
簡單來說,這其實就是一個超大型付費新手教程,不過不是玩家付費,而是星辰花錢請玩家來玩。
然而,對於不清楚《明日方舟》的人來說。
看到星辰投這麼多錢,第一反應自然還是因為星辰要應對《怪物獵人》的衝擊,包括宋月瑩也是這麼想的。
可現在,楚晨又說他不是為了和騰迅競爭才這麼搞。
於是宋月瑩下意識的問。
「那————我們就不管騰迅了嗎?他們這次為了瘋玩節可是準備了很久。
,「管他們乾什麼?咱們得把目光看遠一點。」
「看遠一點?」
「對。」
從一開始,楚晨其實就冇把騰迅當成最終的對手。
或者更準確的說,是從今年e3之後,楚晨其實就已經不太在「戰術」層麵關註騰迅做了什麼了。
因為隨著星辰遊戲平臺的雪球越滾越大,國內的開發者生態和平臺黏性已經建立起來了,騰迅所謂的反擊,所謂的瘋玩節,不過是些噱頭。
就像前世的epic花大價錢送遊戲,steam怕過嗎?根本不怕。平臺戰爭打到後期,比的不是一兩款遊戲的得失,而是整個生態的厚度。
當然,這並不代表楚晨什麼都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其實有一個很明確的目標,那就是「平臺月度總銷售額,首次超越steam。
「超越steam?」
在這條世界線,雖然有星辰的競爭,不過星辰的出現,實際上是加速了整個華夏單機市場的發展,再加上完鎂的出現。
整個steam在當下,其實和前世並冇有太明顯的差額,上半年,平均每月的付費銷售額差不多在6億美
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