遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第557章星環航路

加入書簽 推薦本書

第557章星環航路(第1/3頁)

第557章星環航路

「啊是,是的,基本上,是這樣的。」

他扶了扶眼鏡,似乎在組織語言。

「其實……其實一開始我們也冇方向。」

「當時看了星辰嘉年華,晨總說要扶持開發者,我就,我就去那個開發者論壇看了看。」

「我印象很深刻的,就是晨總在『項目立項』裡提到一個觀點,叫做『情緒價值優先』。他說,現在的玩家不缺遊戲,缺的是能在遊戲中獲得的情感寄托。」

「所以立項的時候,不要先想『我要做什麼玩法』,而是要先想『我想帶給玩家什麼樣的情緒體驗』」

~~~

就像劉宇在采訪時說的那樣,不少人在分析《星環航路》為什麼能成功的時候,都發現這個遊戲真的是一個非常標準的「星辰框架」遊戲。

所謂太空歌劇,聽著高大上吧?

其實就是把星辰《終末戰線》劇情中的核心框架,搬到了宇宙中去。

玩家扮演的是一個叫做「遠星號」的艦長,帶著一群美少女船員,在宇宙裡到處流浪,目的是尋找一個叫『泰拉』的傳說家園。

經典的廢土流浪模板,隻不過把黃沙廢土換成了浩瀚星辰。

玩法上,他們借鑒了《皇室戰爭》

戰鬥開始的時候,玩家所在的艦隊在屏幕左邊,敵人在右邊,中間是廣闊的星空戰場。

遊戲中的美少女並不是普通人,而是擁有特殊能力的「領航員」

不同的領航員,有著不同的技能,比如『主炮過載』『能量護盾』『緊急規避』(當然,遊戲裡的不叫這個名字,比如主炮過載就可以叫天狼星之怒什麼的)

加上玩家的基礎卡組,共同組成了玩家的手卡,屏幕下方有一條能量槽,會隨時間自動回複,越強的指令卡,消耗的能量就越多。

玩家隻需要把指令卡拖到自己船上,或者拖到敵人身上,就能立刻生效。

簡單,爽快,且極度適合手機屏幕。

而且因為角色不需要真的出場,隻需要做角色的卡牌動畫,所以《星環航路》的開發組把精力就放在了這上麵

這些角色的卡牌動畫,相當漂亮。

這一點在采訪的時候,劉宇也給了解釋,他為什麼要這麼做。

「晨總曾經說過,二次元卡牌遊戲的戰鬥核心除了玩法之外,『演出感』也同樣重要。」

「玩家抽到角色之後,很多時候就是想要感受到這個角色在戰鬥中的直觀反饋,這個……這個在晨總的敘述中,叫做價值可視化」

所謂價值可視化,其實最粗暴的解釋就是傳統mmorpg裡的翅膀

不過在二次元遊戲中,賣翅膀就太low了。

比如《星環航路》遊戲裡有一張指令卡,叫『全艦齊射』。效果很簡單,就是一段時間內提升所有傷害。

這是一個普

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一章 章節目錄 下一頁

小說推薦:原神:我帶著滿級賬號來了離婚後,我走向人生巔峰穿成丫鬟,我靠聽嬰語被權貴團寵了七年真心喂了狗,閃婚京圈大佬後被獨寵閻王回歸,女神非要來糾纏原神:我和舍友當搞笑丘丘人炮灰貴妃的鹹魚日常七零崽崽父親是隱形大佬重生的我冇有追求阿娘掌家,全家逆襲穿越七零,從知青到人生贏家足球:神級中場,C羅梅西破防了重生76我帶宗族發家致富相親就能變強:我有一個相親係統