遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第556章早起的鳥兒有蟲吃

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第556章早起的鳥兒有蟲吃

與此同時,羊城閃翼工作室。

窗外是春節假期的冷清街景,稀疏的車流與偶爾炸響的零星炮竹,提醒著這裡的人們現在是什麼日子。

徐夢旅此時也正好在看《終末禁區》的相關視頻。

你彆看他是閃翼工作室的老板,也是《鋼騎少女》的製作人,但在很多時候,他的愛好也和大部分國內玩家一樣。

冇事,就喜歡刷一刷海外玩家和媒體對星辰遊戲的反應。

其實要說,這種類型的視頻,在這兩年已經成了一種流量密碼,內容也都大同小異,可徐夢旅每次刷到了還是會忍不住點進去看一看。

比如現在,視頻裡,一個金發碧眼的白人主播,就在一本正經的玩著《終末禁區》

然後對遊戲中的各種技能進行點評。

辦公室裡,除了徐夢旅之外,還有十幾個年輕人或是在敲擊代碼,或是在調整模型,空氣中彌漫著一股濃鬱的康師傅紅燒牛肉麵和統一老壇酸菜麵混合在一起的奇特味道。

冇辦法,大過年的,樓下賣十五塊一份的豬腳飯大叔早就回老家了。

麥當勞、肯德基倒是開著,可公司帳上的錢得省著花,每一分都要用在刀刃上。

「徐哥,彆看了,過方案了!」

旁邊一個頂著雞窩頭、戴著黑框眼鏡的程式設計師幽幽地開口。

此時徐夢旅的屏幕已經切換到了一個論壇的帖子,帖子的標題格外醒目「【數據】終末禁區公測72小時,全球同時在線破500萬,登頂27國免費榜!」

聽到這話,徐夢旅點了點頭。

關掉網頁,拿起桌上已經涼透的半杯速溶咖啡,灌了一口。

苦澀的液體順著喉嚨滑下,讓他清醒了幾分。

如今的二次元遊戲市場,可以說是屍山血海,去年一年,b站的遊戲區首頁,掛滿了各種「代號:xx」的二次元遊戲宣傳pv。

機甲、末世、異世界、賽博朋克……題材五花八門,玩法也是千奇百怪,不過有一些地方還是比較統一的。

比如精致的立繪,抓耳的日語主題曲,再配上一定要有的一段炫酷動畫.

所有人都紅著眼,想在風口上分一杯羹。

大家都在賭,賭自己的「代號」能成為下一個爆款。

在這種氛圍下,速度就是一切。

這種急迫並不是盲目的,遊戲這個東西就跟電影一樣,玩家是永遠不會嫌棄新遊戲太多。

反過來,因為星辰快速擴張,導致國內,或者說全球範圍內,泛二次元用戶大幅度增長,而與之對應的。

遊戲產品其實並不多。

除了《終末戰線》《fgo》《崩壞3》《陰陽師》這些16年的「老古董」之外,以及女性向的《戀與製作人》、《奇跡暖暖》之外。

17年雖然也有網意

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