第556章早起的鳥兒有蟲吃
第556章早起的鳥兒有蟲吃(第2/3頁)
的《永遠的7日之都》、完鎂的《夢間集》、盛大的《神無月》,騰迅的《槍械少女》《夜靈》等作品
可真正稱得上大火的,也就一個《碧藍航線》,對於二次元市場而言,瞬間爆火的然後快速衰退的遊戲,其實並不能滿足玩家的需求。
換句話說,在18年初這個時間點,市場還有點供不應求。
於是乎,對於國內所有的二次元遊戲團隊來說,早一天做出能看的demo,就意味著能早一天從投資人手裡拿到錢;早一天上線,就意味著能早一天搶占用戶。
就在上個月,一家名不見經傳的小團隊製作的《星環航路》,就上演了一出,什麼叫做早起的鳥兒有蟲吃。
這個遊戲也是星辰遊戲聯盟旗下的一員。
其遊戲框架,是一款以太空歌劇題材為主的二次元卡牌遊戲。
去年十月,他們隻憑一個一分半鐘的pv,就拿獲得了接近三百萬的播放量,今年一月,遊戲付費測試版上線。
到2月,也就是這兩天。
《星環航路》遊戲官方發了公告,慶祝首月流水直接衝到了五千萬。
這個新聞雖然因為星辰在春節前後搞了好幾個大動作的關係,並冇有破圈。
但是在行業內部,卻是相當令人驚訝,畢竟《星環航路》不像《碧藍航線》,在上線之前,其實並冇有多少星辰血統,含「晨」量極低。
不過也正是因為這樣,這款遊戲的成功,才給不少人又打了雞血。
最扯的是,《星環航路》的主策劃,是一個之前完全冇有任何策劃經驗的程式設計師開發出來的。
按照他自己的說法《星環航路》是完完全全按照星辰遊戲開發者論壇。
也就是由楚晨口述,一大堆人整理出來的「星辰遊戲開發指南」做出來的.
這個說法,一開始都冇人信,畢竟那個所謂的「星辰遊戲開發指南」,基本上是一個公開的資料庫。
雖然框架,內容看起來有模有樣。
不過正因為看起來有模有樣,反而冇人把它當回事。
商業社會,誰會把自家吃飯的真本事就這麼毫無保留地公布出來?
藏一手,留一手,那才是人之常情。
在大部分從業者看來,這玩意兒要麼是星辰用來「布道」,彰顯行業地位的宣傳品;要麼就是一份摻了水的「教科書」,真正的核心機密,肯定藏在字裡行間冇說出來的地方。
所以大公司基本上冇人看這玩意。
可在隨著《星環航路》首月五千萬流水的新聞一出,一夜之間,其主策接受采訪的視頻在行業內和一部分玩家圈子火了。
之後,大部分人才發現,這人很有可能冇有說假話。
視頻畫麵裡,《星環航路》的主策劃看起來非常年輕,戴著眼鏡,氣質靦腆,麵對鏡頭甚至有些局
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