遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第534章雙贏,是指贏兩次?

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第534章雙贏,是指贏兩次?(第1/3頁)

就剛才聊的這半個小時,雖然還有很多的細節冇有敲定,可整個遊戲的框架,以及大方向已經定下來了。

從金戈鐵馬的北方戰場,到溫柔鄉裡的暗流湧動。

從嶽家軍的忠勇悲歌,到刺客信條的終極拷問。

從“撼山易,撼嶽家軍難”的萬丈豪情,到“君不正,覆舟亦為順天應人”,每一個轉折,每一次情緒的遞進,這可完全不像是隨口說出來的企劃案。

楚晨倒是,不覺得自己這操作有什麼。

畢竟很多時候好的想法並不難,難的是公司高層能分辨什麼是好的想法,並且執行下去,星辰能走到今天,靠的也不僅僅是楚晨的想法,而是他恰好還是星辰的老板。

聽著田啟軒的疑問,楚晨也冇有正麵回答,反過來問了一些細節。

田啟軒這會也稍微恢複了一下情緒,管理者和製作人的思維開始接管,腦子裡飛速運轉。

“如果真要做出您所的效果,有點困難,特彆是對我們星辰而言。”

“要複原一個‘活的’臨安城,不是貼圖和建模就能解決的,現目前的星辰引擎並冇有做過這一類型的產品,這也就意味著,我們要重新走一遍育碧的路。

“動作係統,動態的天氣係統,需要複雜的社會交互,這不單單是美術和技術的問題,這是對整個遊戲工業管線的一次大考。”

“還有您說的那個劇本框架,太依賴於情緒的調動,依賴演出呈現,從穎昌大捷的巔峰,到十二道金牌的憋屈,再到風波亭,殺皇帝。”

“這對敘事演出的把控要求太高了,一步走錯,玩家感受到的就不是悲壯,而是純粹的喂屎。”

田啟軒一口氣說了很多。

聽起來是有點喪氣,不過其實是很現實的問題。

你彆看星辰現在穩步發展,一年營收幾百億,可要說3a遊戲的製作,星辰還真是大姑娘上轎頭一回。

或者對於整個華夏遊戲而言,目前真正在往3a方向走的,可能也就一個《黑神話》

可問題是,此時的《黑神話》也不過剛起步,各種摸索,而且《黑神話》其實是取巧了的,采用的是3a中最好做的,以boss為核心的玩法。

和楚晨剛才說的內核完全不是一個等級的東西。

毫不誇張的說,如果此時星辰立項這個遊戲,冇個四五年,絕對搞不出來。

不過

對於當下的星辰而言,也不是完全冇有捷徑可以走,其最大的捷徑,就是當下星辰和育碧的關係。

“誰說,這路一定要我們自己從零開始鋪?”

田啟軒愣了一下,冇明白楚晨的意思。

“我們那五億美元,買的隻是7%的股份嗎?伊夫在發布會上說,我們是‘戰略合作夥伴’。這個詞,可不是隨便說說的。”

楚晨的嘴角勾起一個弧度。

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