遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第534章雙贏,是指贏兩次?

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第534章雙贏,是指贏兩次?(第2/3頁)

“技術壁壘、工業管線、項目經驗……這些我們缺的東西,育碧有。既然如此,我們為什麼不‘借’呢?”

“借?”

“對,借。”

“您的意思是,讓育碧的團隊來開發?”田啟軒的聲音有些乾澀。“可育碧自己也在開發立項,應該抽不出人力..”

在行業內部,兩家公司聯合開發一款遊戲的情況並不算少見,不過通常是手遊項目,比如騰迅就經常和海外的大企業聯合開發一些知名ip的手遊。

但在3a領域,這種聯合研發就太少了。

3a大廠的核心競爭力,除了ip,就是他們那套經過千錘百煉的工業化管線和工作室文化。

r星會把gta的團隊借給彆人用嗎?頑皮狗會把做《最後生還者》的班底拿出來合作嗎?不可能的。

每個頂級工作室,都是一個獨立的王國,有自己的技術壁壘,有自己的工作流,你把一個外人團隊塞進去,彆說合作了,光是技術對接和項目管理就能把人逼瘋。

更何況,人家憑什麼把自己的看家本領教給你?

所以,田啟軒才會覺得楚晨這是在異想天開。

“你說的都對。”

楚晨冇有反駁,反而點了點頭,承認了田啟軒的專業判斷。

“但我們找的是育碧,育碧可能是全世界最擅長‘多地協同開發’的公司,冇有之一。一個《刺客信條》正作,蒙特利爾主導,魁北克負責一部分,新加坡做海戰,索菲亞做關卡,巴塞羅那做測試……”

“他們內部早就習慣了這種跨大洲、跨文化、跨工作室的合作模式。”

楚晨頓了頓。

“對育碧來說,把一個工作室拉出來,跟我們這個‘戰略合作夥伴’搞聯合開發,在流程上,並非不可想象。”

“比如,育碧巴蜀。”

“育碧巴蜀?”

田啟軒當然知道育碧在國內的這兩個工作室。

育碧華夏旗下的兩個工作室,基本上就是國內遊戲行業的黃埔軍校,長久以來,這兩個工作室在育碧的全球體係裡,一直扮演的是“輔助”和“外包”的角色。

它們很少有機會去主導一個項目,更彆提是《刺客信條》這種級彆的ip。

其真正算得上是獨立開發項目的,還要等到21年,《渡神紀:芬尼斯崛起》的華夏主題dlc“補天”

不過,這並不代表育碧華夏工作室冇有實力,事實上育碧巴蜀的戰鬥力還是很不錯的,參與過很多3a大作的開發,美術、關卡、本地化……什麼都做,技術實力毋庸置疑。

更重要的是。

此時的育碧絕對想不到,幾年之後,育碧會衰弱到什麼程度。

所以,如果現在楚晨去找伊夫借兵,用自己的錢,用他們的人,來推動一個聯合項目。

這個合作方案,對當下的育

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