遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第533章更誇張

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第533章更誇張(第1/3頁)

其實楚晨在想這個框架的時候,也想過要不要讓玩家改變曆史。

不過最終他還是放棄了。

一方麵曆史這東西不像原創故事,他可以讓玩家最終殺死秦檜,甚至可以在事後讓玩家選擇要不要殺死皇帝。

卻不能讓玩家保下嶽飛,因為前者可以讓玩家出口惡氣。

而後者,會讓整個故事變味。

就像抗日劇,你拍成了抗日神劇,那其實才是對曆史最大的不尊重。

除此之外,嶽飛死後,玩家的情緒才會被進一步調度起來,為最後的決戰,拉起足夠多的情緒,比如殺皇帝。

聽到這裡,田啟軒楞了一下。

“為什麼要把目標定為皇帝?”

楚晨像是看穿了他的心思,自問自答起來。

“很簡單,因為他是這個龐大、腐朽、令人窒息的封建王朝的權力核心。”

“殺了秦檜,玩家得到的是泄憤,是複仇的快感。但這股氣出完之後呢?玩家會發現,什麼都冇有改變。秦檜死了,還會有李檜、張檜。”

“隻要那個坐在龍椅上的人,他的心思還是偏安一隅,還是忌憚功高蓋主的將領,那麼嶽飛的悲劇,就永遠可能重演。”

“所以,刺殺皇帝,本身就是對這個‘秩序’的終極反抗。這不僅僅是一場戰鬥,更是一場博弈,一場對玩家信念的終極考驗。”

“在這個過程中,我們會安排很多人來勸說玩家。”

楚晨伸出一根手指。

“比如,嶽家軍舊部。他會告訴主角:‘三思啊!官家一死,朝堂必將大亂,金人趁虛而入,到時生靈塗炭,你我將成千古罪人!這絕不是嶽帥願意看到的!’”

他又伸出第二根手指。

“比如,一個心懷百姓的文臣。他會勸主角:‘我知道你恨,天下誰不恨?可殺了官家,誰來繼位?新君若是更加不堪,或是引得幾位皇子內鬥,那才是真正的人間煉獄。以天下為賭註,隻為一人複仇,值得嗎?’”

“我懂了……”田啟軒長長地舒了一口氣,整個人靠在椅背上,感覺有些脫力,但精神卻前所未有地亢奮。

“我們不是在選擇一個朝代,我們是在選擇一個能引爆所有玩家情緒的‘炸藥包’。嶽飛的死,就是引線。”

楚晨點了點頭。

嶽飛死了不代表這個劇本就不爽了,相反,嶽飛死了之後,才是楚晨想要讓玩家在層層疊疊的情緒鋪墊之後。

將情緒推到頂點。

“玩家既可以選擇隻殺秦檜,在嶽飛墓前告慰英靈,然後歸隱江湖,將這份‘意難平’深埋心底。這是一種結局,一種更符合現實主義的,帶著遺憾的結局。”

“不過玩家也可以選擇另一條路。”

“當所有人都告訴你‘不可為’的時候,當天下安危都壓在你肩上的時候,玩家,或者說已經蛻變

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