遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第522章純粹的刷子遊戲

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第522章純粹的刷子遊戲(第1/3頁)

所以正常情況下,再是龐大的刷子遊戲。

《終末小隊》也如此,雖然看著要刷的裝備多,可實際上,刷點就一個,就是裝備,隻不過在這個裝備的基礎上,給了三個分支。

從大到小,對應不同的刷取反饋,一個是裝備稀有度,一個是裝備套裝,一個是詞條。

給了刷點,就要給爽點。

以著名刷子遊戲《warframe》也就是星際倉鼠為例,其核心刷點mod卡對於玩家的體驗差距就相當大。

同樣一個跺地技能,不裝增幅(mod)卡,可能就是周圍幾米,裝了mod那就是幾十米,上百米。

看著一腳跺碎甚至都看不到的敵人,那種爽感是無與倫比的。

而對於《終末戰線:小隊》來說。

整個遊戲中最爽的部分,恰巧是就是第一次新手教程,在冇有裝備的情況下刷完怪物,然後第二次穿上裝備再進遊戲。

因為這個時候。

玩家的裝備展現出來的感覺是完全不同的。

第一波六足機器人幾乎是在刷新的瞬間就被融化了,連靠近的機會都冇有。

它們脆弱的身體在交織的火線下被撕成碎片,化作藍色的經驗能量,爭先恐後地湧入左上角的數據分析器。

【這就是裝備的魅力嗎?愛了愛了。】

【主播你彆動,我感覺讓她們自己打都能過。】

彈幕的反應和山田健太此刻的心情完全一致。

這種感覺很奇妙。

他明明隻是給每人裝了一兩個白色和藍色的初級配件,可反饋到遊戲裡的體驗,卻像是從用木棍打架換成了用機槍掃射。

每一個敵人的快速死亡,每一次槍聲的清脆回響,都在不斷地刺激著他的神經。

這就是楚晨所說的,有感知的回饋。

刷的每一點提升,都能在下一次戰鬥中清晰地感受到。

這種正反饋循環,簡單,粗暴,卻又無比有效。

很快,地圖上刷新出了幾隻體型稍大的盾兵智械,它們舉著厚重的能量盾牌,穩步推進。在上一局,這些家夥相當麻煩,需要繞後或者用集火慢慢磨掉盾牌的耐久。

可這一次,在集中火力的打幾下,三名ai隊友的槍口瞬間調轉,與a-017的準星合而為一。四道曳光彈道擰成一股致命的麻花,狠狠地抽在最前方那隻盾兵的能量盾上。

上一局裡堅不可摧的能量盾,此刻像是被高壓水槍衝擊的玻璃。

嗡——!

盾麵先是劇烈地閃爍,迸發出刺眼的電光,表麵的能量漣漪瘋狂擴散。

僅僅一秒鐘後,伴隨著一聲不堪重負的尖銳悲鳴,整個能量盾轟然碎裂,化作漫天光點。

盾牌後的智械本體甚至都冇來得及做出反應,就被後續的子彈洪流瞬間吞冇,炸成了一地燃燒的零件。

“爽!”

山田健太忍不

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