遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第522章純粹的刷子遊戲

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第522章純粹的刷子遊戲(第2/3頁)

住再次出聲。

從磨盾到破盾再到擊殺,整個過程不超過三秒。

這種爽感,在一般的網遊中,其實很難體驗到,畢竟網遊裡,你要是讓玩家成長這麼快,這麼爽,之後還怎麼收費?

可這是單機。

而且還是衍生單機作品,就賣69塊錢。

整個劇情加普通難度地圖的通關,預估的流程就是2到3個小時,於是乎在這三個小時裡,玩家感受到的,幾乎就是每一次下本,都會獲得戰力的明顯提升,其中爽感是不斷累積的。

哪怕冇有對應的套裝,也無所謂。

因為普通難度,就是拿給玩家爽的。

不過,當你兩三個小時刷完,你就會發現,你已經完全熟悉了這套規則,也熟悉了這套體係,然後,這場刷子遊戲,實際上才是真正的開始。

就比如此時的山田。

在狂刷兩小時後,他也順利通關了,不過在通關的同時,第二個關卡“廢棄的氣象站”也被點亮了。

與第一個關卡不同的是,在“廢棄的氣象站”這個關卡的圖標下方,有一行小字註釋。

大體就是廢棄的氣象站是困難地圖,有較低概率掉【暗金】級彆的裝備,與此同時,在通關之後,遊戲解鎖了人形裝備。

在原有的五件套基礎上,多了一個人形戰術芯片的東西。

“啊?暗金,戰術芯片?”

雖然又多了兩個可以刷的東西,但經過了剛才兩個小時的刷刷刷感受之後,此時的山田更多的是興奮。

幾乎是瞬間,就有了再來一把的衝動。

這種“再來一把就睡覺”的念頭,是所有優秀刷子遊戲共同的魔力。

~~~

同樣再來一把的不止有山田,還有fami通的評測員。

fami通的主編今川貴之,頗有些煩躁地刷新著網頁,屏幕上是各大遊戲論壇和社交媒體的實時熱度榜。

在這個時間點。

日本各大的社交媒體的聚焦點,都聚焦在了《終末戰線:小隊》上。

“發售三小時,銷量破兩百五十萬……”

“七國蘋果商店登頂,玩家好評率92%,特彆好評!”

不過,今川之所以煩躁,倒不是因為星辰這一次遊戲又賣爆了。

道理很簡單。

作為一個有ip基礎,價格又便宜的遊戲,這遊戲哪怕是個垃圾,也是先賣爆,然後再被罵,所以今川貴之的煩躁來源,不在於星辰又爆了,而在於其他媒體已經給出了評測。

《ign日本:9.2分,令人驚歎的成癮循環!》

《電擊遊戲:星辰重新定義了‘刷子遊戲’的爽點!》

而fami通的官網還掛著昨天的新聞。

“田中!”今川貴之忍不住提高了音量。

“初稿出來了嗎?我們需要儘快確定評測基調。”

田中健一聽到這個聲音,身體微微

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