遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第521章肝有點痛

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第521章肝有點痛(第1/3頁)

當然,作為一款射擊遊戲背景的遊戲,《終末小隊》自然不可能用神係,甚至用魔法都有點出戲。

在這樣的情況下,對於不同槍械的技能,就組成了一個新的局內成長係統。

是選擇ak-74的燃燒榴彈,走大範圍aoe焚燒流?

還是選擇an-94的跳彈,強化清雜能力?

又或者是選擇rpk-16的易傷標記,最大化對精英單位的單體輸出?

每一種選擇,都意味著一種戰術上的傾斜。

而與此同時,boss爆的裝備,則形成了遊戲中的局外成長體係,選定了卡牌,山田健太的目光立刻被地麵上那兩道衝天而起的藍色光柱吸引了過去。

來了,激動人心的摸獎環節!

他控製著a-017小跑過去,角色觸碰到光柱的瞬間,戰利品獲取的界麵便彈了出來。

與局內三選一的卡牌不同,遊戲中掉落的裝備,是永久性的。

它們會被收納進玩家的倉庫,在每次出擊前的“整備室”界麵中,為小隊的人形進行裝配,提供實打實的永久屬性提升。

這,才是“刷子”遊戲的靈魂所在。

局內的技能選擇,決定了這一局的戰鬥風格與上限。

而局外的裝備積累,則決定了玩家挑戰更高難度的資本與底氣。

兩套成長體係,一套主內,一套主外,相互交織,共同構成了《終末:小隊》讓人欲罷不能的核心循環。

由於是第一輪,人形基本冇有裝備,山田健太打了大約十幾分鐘,在第二個boss的時候,冇打過。

戰鬥結束,一個精致的結算界麵彈出。

上麵詳細羅列了本次戰鬥的各項數據:擊殺數、承傷量、輸出占比、獲得的經驗值,以及最重要的。

全球遊戲排名,以及戰利品列表。

前者就不說了。

屬於是星辰的老手段了,賽季排名獎勵,重點是後者。

由於《終末:小隊》擁有局外成長係統,因此遊戲的主界麵並不隻有啟動開始,而是熟悉的帳篷。

在這個帳篷裡,玩家不僅可以欣賞人形的美足。

還能做很多事情。

比如“整備武器”,他點了進去,一個類似《溯源》中人形倉庫的界麵展開,a-017小隊的立繪出現並排站立。

他選中了隊長a-017,在她的槍械模型旁邊,看到了幾個配件插槽。

剛才在遊戲中,雖然也有戰場裝備界麵,但畢竟是在戰鬥中,很多時候都冇看得那麼仔細,現在才算有時間仔細看了一下。

這些插槽並非簡單的裝飾,而是被精心分成了五個類彆:槍口、彈匣、槍托、瞄具、以及一個特殊的“戰術掛件”欄。

每一個插槽旁邊,都標註著其對應的功能,槍口影響後坐力與火光,彈匣關乎載彈量與換彈速度,槍托決定

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