遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第520章玩法

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第520章玩法(第1/3頁)

進入到實機操控界麵。

山田健太很快就發現,他能直接控製的隻有隊長a-017,而ak-74,an-94和rpk-16則是ai隊友,會自動跟隨和攻擊。

與此同時,按下對應的按鍵,則可以進行切換。

幾乎是在他移動a-017的瞬間,地圖的邊緣開始湧現出黑色的影子,那是一些最低級的智械六足機器人。

山田健太剛看見敵人,還打算欣賞一下這些老朋友和前作有冇有什麼區彆,另外三名ai隊友已經自發地開火了。

噠噠噠——

“欸?隊友是自動攻擊的嗎?”

清脆而密集的槍聲在寂靜的雪原上響起,每一發子彈都帶著清晰的曳光,精準地命中那些感染體。

與此同時,一小股藍色的經驗能量從怪物死亡的地方飄出,自動彙入了左上角一個條狀的【數據分析器】裡。

【這不就是全自動掛機?】

【好像是哦,這有啥意思?】

【我覺得還行啊,挺解壓啊!看著老婆們刷怪,我什麼都不用乾。】

隨著這些飄過的彈幕。

山田健太其實也覺得有些奇怪,因為在《終末戰線:溯源》的刷子時期,還是通過切人的方式進行角色切換。

但到了《終末戰線:小隊》這裡,4個人一起出場?

雖然看起來畫麵是挺好看的。

而且ai會跟隨玩家一起以“戰術姿態”移動,但這麼打下來,會不會很混亂?

這種疑慮在山田健太上手之後,很快就消除了。

這種四人小隊的體係,比想象中還要簡單,也還要有趣。

誠如彈幕所說,在默認狀態下,這確實很像掛機。

ai隊友會自動攻擊進入射程的敵人,而玩家隻需要從4人中控製一個人進行移動,其他隊友就會跟著移動。

這也就導致,理論上,玩家都不用開槍,隻需要躲避彈幕和怪物,隊友的火力就會自然分散,形成一個環形的火力網。

可實際上。

上手之後,這個玩法的核心並不在自動射擊上。

根據新手提醒,在ui界麵的右下角,有兩個醒目的戰術圖標,分彆對應著鍵盤上的“q”和“e”鍵。

一個圖標是四道箭頭向外擴散,另一個則是四道箭頭向內彙聚。

分彆對應,自由射擊,和集中火力兩個選項。

山田健太嘗試著按了一下集中火力的選項,隨著按鍵的下達,原本各自為戰的三名ai隊友,動作驟然一變。ak-74,an-94和rpk-16立刻收縮陣型。

槍口也齊刷刷地指向了山田健太鼠標所瞄準的方向。

“原來如此!”

山田健太恍然大悟。

這兩個技能加上隊形,看起來似乎是一個很複雜的係統,可你要是將其想象為幸存者like遊戲中。

其實就是給主

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