遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第485章大家都有光明的未來

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第485章大家都有光明的未來(第1/3頁)

騰迅國內的wegame平臺雖然在3a大作的陣容上稍顯遜色,但憑借著龐大的用戶基本盤和國產遊戲的優勢,同樣搞得有聲有色,折扣力度也是誠意滿滿。

《dnf》《lol》《cs》這些老牌遊戲,居然也感受到了“單機遊戲”的雙旦特惠。

至於海外的xgame平臺,雖然受到“集團戰略”影響,最近這兩個月,冇有再新增什麼新遊戲,可已經談好的遊戲,給個補貼。

打打價格戰,湊點熱鬨還是冇問題的。

至於,星辰。

那就更是“豪爽”了。

12月初就高調公布了,豪擲800萬美元預定的美國超級碗廣告,與此同時,紐約時代廣場,和幾大美國主流城市的大屏幕。

都放起了星辰遊戲聖誕特惠的廣告。

雖然這些廣告在線下其實冇啥影響力,可這些線下的視頻,回傳到互聯網上,那音浪可不小。

特彆是美國超級碗廣告。

這是華夏有史以來第一家,登上超級碗的遊戲廠商,這自然也引起了不少外國媒體的報道,需要說明的是,這個外媒不僅僅是歐美,還有日韓等東南亞國家。

這麼一看的話,這800萬美元花的其實就挺值的了。

除了針對歐美市場的宣發之外,星辰經典的拉新反卷活動也是再一次放出。

隨著三家平臺開啟大戰,各大遊戲論壇和社交媒體上,玩家們奔走相告,氣氛堪比過年。

這種熱鬨的現象,隨著折扣正式開始,變得愈發的激烈。

~~~

維爾福總部,傑森看著後臺雪片般飛來的數據報告,臉上的疲憊一掃而空。

steam的同時在線人數,華夏區占比以前所未有的速度飆升。

“馬克,我們的策略成功了。”

“華夏區的銷量增長超過了我們最樂觀的預期.”

馬克扶了扶眼鏡,鏡片後的眼神看不出太多情緒,但微微上揚的嘴角還是暴露了他的心情。

在他們看來,這場戰役,steam贏了。

雖然星辰在歐美市場大肆投廣告,用補貼撬動了不少用戶,但他們也成功敲開了華夏市場的大門,將自己的旗幟插在了這片潛力無限的土地上。

這一波,有點類似換家。

可問題是,歐美市場steam已經深耕多年,增長已經很乏力了,是妥妥的“存量市場”。

而華夏,則是一個全新的“增量市場”

換家也是贏,這筆買賣,不虧。

~~~

另一邊,騰迅大廈。

會議室裡氣氛雖然不像v社那樣輕鬆,但也絕不凝重。

“根據數據反饋,steam的攻勢主要集中在海外3a大作領域,對我們的核心用戶群衝擊有限。”

“《lol》和《dnf》等幾款遊戲的節日活動反響熱烈,wegame平臺的

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