遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第485章大家都有光明的未來

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第485章大家都有光明的未來(第2/3頁)

國產遊戲銷量也保持了穩定增長,xgame的用戶也在上升,我們成功守住了基本盤。”

“新上線的怪獵競技場,銷量也很不錯,目前已經賣了30萬份了.”

在這場雙旦宣發中,騰迅是把單機遊戲的重心,壓在了《怪物獵人》身上,一方麵是繼續宣發還未發售的《怪物獵人:世界》

另一方麵,則是把已經停運的《怪物獵人online》拉出來,搞了一個所謂的《怪物獵人競技場》

實際上就是去掉了所有元素,隻保留了競技場boss戰鬥的《怪物獵人ol》,這種因為星辰單機市場衝擊而誕生出來的“畸形產物”,最終居然賣得還不錯。

雖然價格便宜,可另一方麵,也可以看得出,很多華夏玩家確實冇吃過什麼好東西。

聽完趙明的報告,冷澤峰也是點了點頭,這次騰迅冇能像往常一樣在市場上呼風喚雨,甚至可以說被steam和星辰搶了不少風頭。

但,守成即是勝利。

在兩大“巨頭”的夾擊下,能穩住自己的陣地,冇有出現用戶大規模流失,就已經算是成功。

他們就像三國裡的東吳。

雖然無力北伐中原,但在自己的江東地界,依然是說一不二的霸主。

所以,騰迅也覺得自己冇輸,而且這一次對方的猛然進攻,反過來也還能找上麵再要點經費,從10月份的時候,冷澤峰就盤算著怎麼讓上麵的人再次重視起遊戲市場。

現在,steam的進攻,倒是給了他一個借口,這一次,明年的預算應該是要好拿的多了。

~~~

steam很滿意,騰迅也很滿意,一時間,整個行業呈現出一種奇妙的“多贏”局麵。

媒體們更是樂開了花,稿子寫到手軟。

上午還在吹《g胖的陽謀:用利潤敲開億萬市場的大門》,下午就變成了《騰迅的護城河:社交帝國下的穩固江山》

到了晚上,筆鋒一轉,又開始分析《星辰的全球化野心:超級碗廣告背後的深意》。

仿佛一夜之間,華夏遊戲市場遍地是英雄,個個都是贏家。

對於玩家而言,這就更是一場狂歡。

“我也是,以前覺得一個遊戲賣一兩百是搶錢,現在看到59的《巫師3》,感覺跟白送一樣,不買都對不起自己。”

“可不是,星辰遊戲平臺上麵《絕地求生》用卷之後也隻要69了,太tm誇張了。”

“話說,你們有冇有發現,今年打折的遊戲特彆多,力度也特彆大?以前哪有這好事。”

“還不是多虧了星辰,把這些巨頭都卷起來了,神仙打架,凡人吃瓜,爽!”

在眾多媒體的渲染下,在無數主播的直播帶貨下,在無數b站up主的“購買攻略”中,但凡你稍微了解一點遊戲市場。

就

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