遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第484章三方混戰

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第484章三方混戰(第1/3頁)

“是的。”傑森點了點頭。

“星辰就是這麼做的,他們用補貼換取了廠商的零抽成合作,這是我們目前麵臨的最直接的競爭。”

馬克沉默了幾秒鐘,扶了扶自己的眼鏡。

“傑森,你知道你在說什麼嗎?”

“維爾福從不為促銷提供補貼。我們提供平臺,提供流量,提供全球最大的pc遊戲分發網絡。是我們在為廠商創造價值,而不是反過來。”

作為從steam初期走過來的人,馬克對steam非常了解,對人對事,也有自己的一套行事邏輯,也深受g胖本人的信任。

可長期處於行業頂端而形成的思維定式,並不是那麼容易改變的。

在馬克和許多維爾福高層看來,steam的冬季特賣是一種“恩賜”,他們開放自己龐大的流量池,讓廠商們進來淘金,作為回報,他們抽取30%的傭金,天經地義。

現在,居然有人要求平臺方自己掏錢來辦這場“恩賜”?

這簡直是對steam商業模式的根本性挑戰。

“可當下的情況,確實很複雜。”

傑森並未妥協,在他看來,無論你怎麼說,可星辰確實是真金白銀實打實的補貼,如果steam不跟進。

他的工作開展起來就相當困難了。

最後萬一出了什麼岔子,那可就成了他的問題了。

而如果他堅持要補貼,最終哪怕這個補貼冇下來,那他就可以甩鍋了。

其實馬克也能理解傑森的想法。

畢竟,作為steam的運營總裁,他對星辰的衝擊力還是有感知的,星辰今年各種折騰,各種廣告,他怎麼可能完全冇有感知。

可馬克也有自己的苦衷。

星辰相比steam,體量還是要小很多,體量小,搞活動的成本就少。

與之相反,steam本身就已經是一個成熟的大市場了,一年幾十億美元的營收,如果搞補貼,或者像其他人提出的那樣,降低抽成。

哪怕不和星辰的15%去比,隻降10個點,這就是接近20億美元的“虧損”

冇人敢做這個決策,g胖也不行。

此外,steam的另一個劣勢,就是相比星辰和騰迅的盈利能力,cs,dota2,等v社的第一方遊戲雖然也賺錢。

但大頭還是來自平臺抽成。

所以,steam不是不能開補貼,而是

“為華夏區補貼了,歐洲要不要補貼?北美要不要補貼?這個口子一旦打開,就再也關不上了。我們的利潤率會受到毀滅性打擊。”

做企業就是如此。

很多時候,一個決策,不止有正麵buff,也有負麵buff。

“那怎麼辦?”

會議陷入了僵局,放棄華夏區的冬季特賣?不可能,先不說前期宣發已經打出去了,就說g胖決定重

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