遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第483章情況有變?

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第483章情況有變?(第1/3頁)

就在星辰遊戲準備自己大小王的時候,美國,維爾福(valve)總部的會議室內,卻在商議怎麼兌現自己“吹的牛逼”

“……情況就是這樣。”

傑森結束了彙報,聲音裡帶著一絲他自己都未能察覺的疲憊。

“他們都在觀望,都在等,這事我需要你們幫忙。”

自從上次g胖開大會,確認了steam冬季營銷重點是針對華夏市場之後。

作為華夏大區運營負責人的傑森,就進入了“陀螺”時間。

每天都忙得不可開交。

才算是完成了steam一階段的宣發工作。

也就是楚晨等人看到了那篇steam的公告,以及一係列的宣發工作,按正常的邏輯,發完公告之後,傑森接下來就需要確認活動的具體執行過程了。

看到這裡。

可能有敏銳的小夥伴會發現一個問題。

那就是傑森的工作流程,看起來和其他公司不太一樣。

其他公司都是先敲定了活動內容再做宣發,怎麼到傑森這裡,卻是先宣發,再敲定內容呢?

道理其實很簡單。

因為steam是一個平臺,而且這個平臺的工作人員非常少,整個steam在前世,2021年的時候,一共就79個人。

傑森作為華夏大區總裁,手下一共也就四五個小兵。

平日裡,這個人數倒也夠用了。

畢竟steam主打的就是一個佛係運營,也不用像星辰那樣,動不動一個大區的運營經理就是幾十個人,還要到處跑開發商,拉人進星辰平臺。

可到了要搞大型活動的時候,這個人手的劣勢就出來了。

正常情況,steam的特賣,實際上是廠商自主申報,你願意折扣多少,就折扣多少,反正steam也不補貼

所以,傑森也和過往一樣。

先發了活動預告,然後往steam各遊戲廠商發了一封活動參加申請,還特地強調了,希望廠商配合,在華夏區儘可能給更強的折扣力度。

然而,和以往發出活動之後,很快就能收到反饋不同,這一次發出去之後,他收到的收到的回複卻很微妙。

獨立遊戲,和小廠商倒是和過去一樣,很快就完成了活動申報,可但凡稍微大一點的廠商,你彆說讓他們加強折扣力度了,很多遊戲廠商回複的都是。

“我們會慎重考慮這個提議。”

“關於華夏區的定價策略,我們需要進行內部評估。”

“感謝valve的建議,但我們目前的全球促銷計劃”

隨著這種模棱兩可的郵件回複越來越多,傑森一下子就懵了,傑森辦公室裡的氣氛,也從最初的信心滿滿,逐漸變得焦躁不安。

他想不通,這些過去在steam冬季特賣期間,恨不得把自家遊戲打骨折來換取首頁推薦

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