遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第483章情況有變?

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第483章情況有變?(第2/3頁)

位的廠商,為什麼突然變得如此矜持?

其實,這個道理很簡單。

因為有一個根本的問題被他,乃至整個維爾福高層,都下意識的忽略掉了。

那就是廠商為什麼要在steam搞折扣。

傑森認為,是因為steam擁有龐大的遊戲庫和開發者生態,所以才能舉辦成功的冬季特賣。

可事實恰恰相反。

在很長一段時間裡,廠商之所以選擇參加折扣活動,是因為steam是市場上唯一的、具備絕對統治力的巨無霸。

這是一種基於壟斷地位的“活動”

steam的冬季特賣,本質上是平臺方幾乎不出血,而是利用自己的流量優勢,說服甚至“脅迫”廠商自降身價,用利潤換取銷量和曝光。

一款60美元的遊戲,打折到10美元,steam依然能穩穩地抽走那30%,也就是3美元。

廠商隻能拿到7美元,這其中還要扣除開發、宣發等一係列成本。

廠商們願意嗎?

在過去,他們是願意的。

因為steam是唯一的渠道,是遊戲觸達全球數億玩家的唯一橋梁。

不上steam,或者不在steam上搞活動,就意味著放棄pc市場,那與其在倉庫裡積灰,不如打骨折賣出去,至少還能賺點吆喝,維持一下社區熱度。

可現在,情況變了。

星辰遊戲平臺,經過近一年多的發展和幾輪慘烈的價格戰,雖然體量上遠不及steam,卻也穩穩地站住了腳跟,成了一方不容忽視的諸侯。

更關鍵的是,星辰遊戲平臺的商業邏輯,和steam完全不同。

星辰是真的會給補貼的。

在之前的幾次大型促銷活動中,星辰遊戲平臺針對重點合作的遊戲,補貼之後,基本上做到0抽成了。

賬,誰都會算。

獨立遊戲,和小廠,很難察覺的市場的變化,察覺到了也很難和steam談判,因此冇什麼動靜。

可中大型廠商就不一樣了。

他們大多和星辰已經有過接觸了,哪怕這會冇有登錄星辰的,也知道星辰是個什麼情況。

當然,在steam依舊如日中天的情況下,他們肯定不會放棄steam,但也絕不會放棄這次好不容易拿到手的“談判籌碼”

於是乎,在幾個本就看steam不爽的大廠引導下,這一次的steam折扣活動很快陷入了“僵局”

本來steam折扣就是廠商自己定的。

既然你不給補貼,那我們也不折扣,折扣就全放在有補貼的星辰那邊,以此來倒逼steam讓步,甚至是通過steam的讓步,再翻過去,讓星辰進一步讓利。

總而言之。

事態發展到這個地步,傑森認為這事不是自己能處理的了。

於是才有了今天這

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