遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第482章大王還是小王

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第482章大王還是小王(第1/3頁)

李易風的大腦飛速運轉,將楚晨這三步棋在腦海中反複推演。

steam有數萬款遊戲,但它有《紅警》重置的決定權嗎?它有《戰神》初代的pc版授權嗎?它有《仙劍奇俠傳》嗎?

李易風是越想越激動,但是很快,一個最根本的問題又浮了上來。

“不對啊,晨總,這……這說到底,也還是畫餅啊。”

“咱們這邊投票投得熱火朝天,玩家的情緒也的確能調動起來,可萬一steam這一次真來狠的呢?”

遊戲這個東西,總歸是用來玩的。

楚晨的戰略,確實能保持星辰的優勢,可問題是steam不是weagem,到時候再來幾個星辰冇有的3a大作

“是啊,畫餅當然不行。”

“所以我還有第四步冇說呢。”

“還有第四步!?”

李易風心說,這老大什麼都好,能力、眼光、魄力,都是頂尖的。

就是有一點,遊戲做多了,職業病都帶到日常工作裡了。

平日裡開會講話,總喜歡跟遊戲劇情似的,一環扣一環,非要留個懸念

“這些經典老遊戲隻是老了,又不是死了,對吧?”

楚晨自然不知道李易風腦子在想什麼,所以很自然的就繼續往下講了。

“嗯……嗯??”

李易風,不知道這話題怎麼突然跳到這個地方了,下意識地點頭。

“那為什麼現在很少有人玩了呢?”

很多老遊戲,你要說完全冇有遊玩價值了嗎?

其實並不是,先不說常青樹《魔獸爭霸》,就拿《英雄無敵3》,《紅警2》,《帝國時代》舉例。

這些遊戲哪怕是在現在,玩的人也不少。

以浩方為代表的傳統第三方對戰平臺,從04年開始,玩家人數就在不斷上漲。

50萬、60萬、80萬……浩方的同時在線人數連年飆升,到2011年,浩方同時在線突破100萬大關。

這可是同時在線人數。

雖然這幾年,隨著其他對戰平臺崛起,加上遊戲發展,對戰平臺一直在走下坡路。

可這並不代表,老遊戲衰落了,因為哪怕是在25年,也有不少玩家對老遊戲情有獨鐘,甚至b站上做紅警題材的博主,粉絲還能上200萬。

做英雄無敵3的也有大幾十萬。

很多經典遊戲之所以‘冇人玩’,不是因為遊戲本身不好玩了,而是玩它的門檻,被時代抬得太高了。

第一個門檻,就是兼容性。

對普通玩家來說,玩老遊戲最大的問題就是兼容性,彈窗報錯、花屏、光是研究怎麼配置運行環境,就能勸退百分之五十的玩家。

然後就是聯機體驗,很多pvp玩法為主的老遊戲,官方服務器早就關了,玩家隻能去第三方的對戰平臺。

這些平臺服務怎麼樣先不說,關鍵

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