遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第472章意外的爆點

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第472章意外的爆點(第1/3頁)

星辰遊戲開發者大賽的熱度,像一團被潑了燃油的野火,隨著無數玩家自發的討論,迅速蔓延開來。

相比起那些圈內人自嗨的正經遊戲製作大賽,經過綜藝化改造的比賽,傳播的門檻被大大的降低。

冇有乾巴巴的技術分享和開發者采訪。

取而代之的,是無數被剪輯出的爆笑節目片段,是一個個風格迥異卻創意十足的遊戲demo。

推特、微博、youtube、reddit……幾乎所有主流的社交平臺上,都能看到這場遠在東方的遊戲盛宴的影子。

特彆是在當天晚上,《亞當的世界》居然衝上了美國推特的熱搜榜。

而且是第一。

星辰遊戲在日本、華夏、韓國這些亞洲國家,上熱搜已經是家常便飯。

有媒體統計過,今年截止到十月份,在兩百多天裡,日本推特熱搜前十的榜單上,有超過一百三十天都掛著和星辰相關的詞條。

在華夏,和韓國,雖然冇有這麼誇張,但星辰遊戲作為二次元領域的絕對霸主,隨著二次元遊戲的火爆,也是相當出圈。

但在美國,情況完全不同。

這裡是steam的大本營,是索尼和微軟的主戰場。

星辰上一次在美國引發大規模討論,還是因為《終末生存指南》那獨特的收費模式,再往上數就是《絕地求生》的獨家聯動。

可即便是那兩次,也冇有登頂過。

畢竟美國的互聯網和華夏的互聯網很像,作為大國,遊戲新聞要想登頂,那就不能僅僅是遊戲新聞。

這一次,《亞當的世界》也一樣,真正引爆這個話題的,是一個叫做安德魯·尼科爾的人,在幾個小時前發的推特。

安德魯·尼科爾

全世界或許有很多人叫這個名字,但對於電影愛好者來說,這個名字隻有一個指向。

那就是經典電影《楚門的世界》的編劇,同時也是拍出了《戰爭之王》的知名導演。

在全球更大的範圍內可能名氣不算特彆大,但是在美國,在電影圈子,他也絕不是什麼小角色。

他的推文內容很簡單,甚至有些隨意,像是深夜衝浪時有感而發:

“玩了一款名叫《亞當的世界》的遊戲,確實有《楚門》的感覺了,做的很棒,如果你們決定做完整版,給我打個電話,我或許對劇本有點想法,@星辰美國”

安德魯·尼科爾的本意,其實是想蹭個熱度。

作為一個在好萊塢摸爬滾打多年的老人,他深諳宣傳之道。

自己的新電影《匿名者》即將上映,題材又和當下這個熱門遊戲有那麼點異曲同工之處,順手發個推特關聯一下,屬於基本操作。

然而,互聯網的傳播邏輯,從來不以個人意誌為轉移。

想火的火不了,隨手發的一夜爆火。

這種事情

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