遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第472章意外的爆點

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第472章意外的爆點(第2/3頁)

屢見不鮮。

就像安德魯發的《匿名者》宣傳推文,基本冇人搭理,點讚和轉發寥寥無幾。

可那條他隨手發出的,關於《亞當的世界》的推文,卻像是被點燃了引線的火箭,一飛衝天。

這個爆火其實是多種因素構成的,一方麵楚門的世界太經典,很多美國人都看過,其次星辰遊戲大賽本身在美國的遊戲圈也很火,就差一個缺口往外擴。

安德魯的推文,就像是上帝遞過來的擴音器。

“《楚門的世界》的編劇!他都說這遊戲有那味兒了!”

“我就說這遊戲牛逼,現在有大導演背書了!”

玩家們的熱情被瞬間點燃,他們瘋狂地轉發,評論,@自己的朋友,@遊戲媒體,@各種網絡大v。

每一個轉發,都像是在為這團火添上一根乾燥的木柴。

如果說玩家的追捧隻是第一波燃料,那麼《楚門的世界》這部電影本身無與倫比的國民度,就是傾倒下來的航空燃油。

這部二十多年前的電影,早已是美國流行文化的一部分。

它不僅僅是一部電影,更是一個文化符號,一種對現代媒介社會反思的代名詞。

無數人在成長過程中都看過它,甚至不止一遍。

當“安德魯·尼科爾”和“楚門的世界”這兩個關鍵詞一起出現在推特的熱搜趨勢上時,無數非遊戲玩家被吸引了過來。

他們或許對星辰遊戲平臺一無所知,對什麼48小時大賽也毫無興趣,但他們知道《楚門的世界》。”

好奇心是最好的傳播媒介。

話題開始發酵,討論的維度也迅速拓寬。

~~~

洛杉磯,南加州大學。

大衛是一個標準的電影迷,彆人的書櫃都是裝的書,他的書櫃上卻是塞滿了各類影史經典,房間牆上貼著庫布裡克和希區柯克的海報。

而在這一大堆的電影中,他最喜歡的電影之一就是《楚門的世界》

和很多所謂“深度解讀”的文章一樣,他也認為《楚門的世界》是上個世紀末最偉大的社會寓言之一。

至於遊戲?

他也不是不玩,隻是玩的很少,在他看來,大部分遊戲都隻是廉價的多巴胺刺激,缺乏真正的藝術表達。

因此,當他在一個影迷論壇裡看到有人轉發安德魯·尼科爾的推文時,他的第一反應是嗤之以鼻。

“遊戲版本的楚門的世界?彆開玩笑了。遊戲怎麼可能複製出那種無處不在的監視感和主角內心的掙紮?”

他在帖子下回複,言語間充滿了學院派的傲慢。

“試試看就知道了,朋友,demo是免費的。”

“楚門的編劇都覺得這遊戲不錯。”

有人這樣回複他。

如果一個人這麼回複也就罷了,然而就這一個帖子,起碼十幾個人來回複,這就有點誇張了,因為這

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