第471章這還要選?
第471章這還要選?(第1/3頁)
對於海外玩家來說,這個係統可能也就是展示了一下平臺所覆蓋的國家多樣化。
但是對於華夏玩家而言,這種展示全球評論的方式,就是能戳到他們的癢癢處,特彆是在一些國產的遊戲。
某種程度上來說,這也是一種隻有大國民眾,才會有的獨特需求。
一點開遊戲,看到下麵不同國家的評論,就是會讓他們對整個遊戲平臺產生一種,啊,這個平臺真的在受到全世界歡迎的感覺。
當然,對於貝納等人來說。
他們最直觀的感受,就是這個比賽帶來的流量,有點超乎他們的想象了。
“不隻是華夏,你看日本,還有美國的評論占比,下載占比”
“真誇張!!”
這是貝納等人第一次用星辰遊戲平臺的後臺,所以很多東西對他們來說都很新奇。
相比起steam的後臺。
星辰的後臺看起來更現代化,呈現出來的信息也更多。
而且這些數據,並不是單調的數字列表,還做了一部分可視化。
比如此時的全球在線熱力圖,就有不僅僅是華夏的區域,韓國,日本,北美,歐洲,都在發光。
熱力圖的旁邊,是幾條不斷向上攀升的曲線圖。
下載量曲線的角度最為誇張,幾乎是一條垂直向上的直線,頂端的數字剛剛從“1,213,450”跳動到了“1,219,882”。
僅僅是他們愣神的這幾十秒,下載量就又暴增了六千多。
另一條是“實時在線玩家”曲線,同樣陡峭得嚇人,峰值已經穩穩地站在了三十萬以上。
雖然在這之前,貝納之所以參加星辰的比賽,就是因為他們認識到了星辰在全球範圍有一定的影響力。
可當這個認知開始量化。
一群人心裡的感知,又是另一回事。
“我的上帝……”
主美亞當喃喃自語,他摘下眼鏡,用力揉了揉自己的太陽穴,再戴上時,屏幕上的數字依舊那麼魔幻。
“不止是下載量和在線人數。”
“你們看這個正式版請願單”
這一次星辰遊戲48小時大賽,“商業化”氛圍是比較重的,畢竟一開始這個比賽就是作為新遊戲宣發渠道來打造的。
所以在demo之後,還有一個正式版請願。
玩家點擊請願之後,在未來可以收到廠商的“正式版”的遊戲推送,在最初的時候,其實冇有多少人重視這個係統。
畢竟,用屁股想都能知道,這種請願單最終的轉化率不會太高。
可..
當這個數字從幾萬變成十幾萬,從十幾萬變成幾十萬,這人的心態就變了。
“五十七萬個用戶祈願付費用戶占比超過80%”
所謂的付費用戶,是指在星辰遊戲平臺上付過費,購買過單機的用戶.
“這可太誇張了.”
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