遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第466章開始

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第466章開始(第1/3頁)

蘇小狸冇看彈幕,她深吸一口氣,調整了一下坐姿,將連衣裙的袖子向上挽了挽,露出一截白皙纖細的手腕。

這種小心機也算是她拉攏粉絲的細節吧。

“來了來了!讓我找找看!”

此時距離“綜藝”播出已經過去了一天的時間,星辰遊戲平臺的demo展示頁麵的預約人數那叫一個誇張。

在這個專題的頁麵。

不僅能看到,每個demo的預約人數,也能看到評分規則。

評分規則分為兩項,一項是印象評分,這個是所有隻要點開玩了遊戲就能評價,第二項則是深度評分,這個要求是通關才能評價。

最終,官方會根據玩家們的評分,對遊戲整體做一個多維度的評分。

這個評分,看起來是demo大賽的評分,可實際上,這個評分係統也是星辰借著這個機會做的一個內測。

評價係統對於一個平臺來說是很重要的,因為其背後掛鉤的是推薦係統。

如何在玩家麵前推送出他可能喜歡的遊戲,是一個大難題。

這個難題有兩個板塊,一個是怎麼判斷遊戲的好壞,一個是怎麼推送給固定的人群。

前者,主要就是看玩家評分係統和數據。

一開始,星辰平臺采用的是原始的玩家評分係統,這個評分係統很多平臺都在用,就是買了遊戲之後1到10分你打幾分。

之所以這套粗暴的係統能用,是因為單機遊戲是先付費後遊玩。

所以隻要退款率穩定,那麼就可以根據銷量,以及玩家的評分去推送遊戲。

不過,這麼做的劣勢也有。

那就是對於小作坊而言,數據會失真。

因此星辰遊戲平臺,在今年就引入了,推廣轉化率,付費率,留存率,這些在網遊時代比較主流的數據。

這些冰冷的數據,對於那些習慣了“做完遊戲就賣”的單機製作人來說,可能有些陌生,但它們卻能最真實地反映出一款遊戲的“粘性”。

效果也確實不錯。

在9月份的時候,一款名為《我的喪屍女友》的獨立遊戲在星辰平臺上架。

這也是一款前世並未出現過的遊戲,是很明顯被楚晨這隻蝴蝶,不知道扇到什麼地方誕生出來的玩意。

其製作組是一個國人團隊,整個開發組隻有三個人,宣發預算基本為零。

大體的遊戲內容,是說玩家在末世,在一家醫院,發現了一個被捆著護士。

很明顯,這個護士是在變異之前被困住的。

通過主角的自言自語可以得知,他在屍變之後的幾個月,還很少看到這種完全冇有“攻擊性”的喪屍。

前期,這遊戲的核心賣點,就是這隻穿著白絲,護士裙的喪屍。

一個穿著白絲的喪屍護士,被綁在病床上,眼神空洞,嘴角還掛著一絲透明的涎水。這畫麵

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