遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第461章要長腦子了

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第461章要長腦子了(第1/3頁)

時間一晃,兩天後。

隨著節目錄製完成,星辰遊戲官網、youtube、b站、titok、東京電視臺、niconico、twitch……幾乎所有玩家能想到的視頻平臺,都在同一時間,被一條宣傳片刷了屏。

視頻的封麵,是十一個團隊從黑暗中走出的剪影,背景則是巨大的倒計時數字“48:00:00”,最上方一行醒目的大字,用各種語言標註著同一個標題。

“遊戲玩家自己的綜藝!星辰48小時全球遊戲製作大賽!!!”

宣傳片隻有短短三分鐘,但它所吸引到的目光卻是相當誇張。

這倒不是說,就這幾分鐘的宣傳片就讓玩家產生了極大的興趣,實際上,在當下這個互聯網時代,這個宣傳片雖然有點新意,但也就是有點新意。

真正讓玩家瘋狂的討論的。

還是遊戲本身。

這一次的節目,星辰一共邀請了10個團隊,每個團體是5人的上限,其中包括三個學生團隊代表,分彆是東京大學,清北大學,南加州大學。

除此之外,其他團隊則都是正經的遊戲工作室代表,包括海外的。

索尼遊戲團隊,《死亡細胞》的開發組mt,《空洞騎士》開發組teamcherry,《絕地求生》開發組藍洞。

國內的《古劍》燭龍開發組,《艾希》的開發組幻刃網絡。

從參賽選手其實也能看出,這一次星辰是想把這個開發大賽搞成“全明星賽”的框架,在這樣的框架下。

玩家社區的討論焦點,迅速從綜藝本身,轉移到了比賽的核心,也就是在節目播出後,同步放出的11個參賽遊戲。

~~~

周六晚上八點,蘇杭大學。

一間普通的大學男生宿舍裡,李浩把筆記本電腦外接到投影儀上,又把幕布直接掛在了門後,順手還從櫃子裡翻出一包薯片。

“星辰的遊戲綜藝,開始了啊!”

有一說一,大學生可能是這個世界上,“最閒”也是對新鮮事物反應最快的特地群體了。

幾乎就是在李浩完成操作的同時,宿舍裡其他三個室友聞聲,也紛紛湊了過來,搬凳子的搬凳子,坐床沿的坐床沿。

這個投影儀是四個人“集資”購買的。

之所以買這玩意,是因為四個人都挺喜歡看電影的,所以偶爾會抽時間,一起看。

不過投影儀買回來之後,除了看電影,他們偶爾也會乾點其他的,比如玩遊戲,看綜藝什麼的。

“開始了開始了!”

李浩喊了一聲,宿舍裡最後一點細碎的交談聲也消失了。

投影的白光打在門後的幕布上,一段極具賽博朋克風格的片頭動畫閃過,強勁的電子配樂瞬間抓住了四個大學生的耳朵。

“星辰48小時全球遊戲製作大賽”,碩

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