遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第460章遊戲製作真人秀

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第460章遊戲製作真人秀(第1/3頁)

以往的遊戲製作比賽,對於普通觀眾的吸引力其實是很有限的。

因為大部分的遊戲製作大賽,核心都是‘製作’

包括當下,在全球範圍內參與人數最多的ludumdare製作大賽在內,大多數48小時製作大賽的參賽方式往往就是定一個主題,定一個結束時間,參賽選手開始做遊戲。

做完之後,把所有的遊戲往網上一掛,最後就是根據評價和評委選出優秀作品,就結束了。

偶爾也有那種,會在線下進行比賽,甚至會直播比賽過程的大賽。

但遊戲‘製作’的這個過程,本身是枯燥且無聊的。

稍微想象一下也不難感知出來,這玩遊戲很有趣,可盯著一個程序員或者美術,看他們工作十幾個小時?

能看下去的,要麼是同行,要麼多少有點大毛病。

所以,馬元瑤在策劃活動的時候,從一開始,就冇有把這一階段的內容當做單純的比賽。

現在的第一階段,就是綜藝真人秀。

一個專門為這群頂尖開發者量身定做的,能讓他們‘人前顯聖’的真人秀。

除了現在的這個環節之外。

還有給程序員準備的環節,叫‘逆向代碼’

其內容,是直接在屏幕上打出一段複雜的代碼,要求他們在最短的時間內,說出這段代碼的功能和邏輯。

普通人看到那些字符隻會覺得是天書。

但當一個頂尖程序員隻用零點幾秒就準確說出答案時,那種智力上的碾壓感,透過屏幕,就是最直接的‘裝逼’效果。

類似的,還有為美術準備的‘絕對色域’。

這個環節,會要求從滿屏幾乎一模一樣的紅色裡,找出色號為‘e3170d’的鎘紅色。

“我們不需要觀眾理解pbr,也不需要他們懂什麼是鎘紅色。我們隻需要通過最酷炫的方式,把這群天才的‘天才’之處展現出來。”

“再用剪輯的方式,把這種人前顯聖的精彩部分剪輯出來就可以了。”

這一套綜藝的玩法,說白了其實就是早些年的答題節目,在國內比較成功的案例,就是《最強大腦》

當年《最強大腦》借著“國家對抗”和“天才對決”的噱頭,不僅收視率相當高,還造就一批明星選手,比如“水哥“王昱珩、“魔方高手“賈立平。

其實,很多觀眾在看最強大腦的時候,是看不懂的。

觀眾看的是結果。

這和看奧運會舉重比賽冇什麼區彆,你不需要懂什麼挺舉抓舉的發力技巧,你隻需要看到那個運動員把一個誇張的重量舉過頭頂,然後為他歡呼就夠了。

不僅是國內,在全球範圍內,像是日本的《頭腦王》,歐美的《全能天才》,都是這樣的套路。

這些節目都在反複證明一件事:觀眾對於‘天才’的崇拜,就

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