遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第461章要長腦子了

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第461章要長腦子了(第2/3頁)

大的標題伴隨著倒計時的滴答聲,充滿了壓迫感。

緊接著,是十個參賽團隊的快速巡禮。

每一個團隊的亮相,都伴隨著他們代表作的畫麵,從《戰神》裡奎托斯揮舞戰斧的怒吼,到《空洞騎士》裡小騎士沉默的衝刺,再到《古劍奇譚》裡揮灑的劍光……

“我靠,這陣容,真是神仙打架啊。”一個室友忍不住感慨,“索尼那個隊,戰神工作室的程序員,神秘海域的主美,這他媽怎麼輸?”

“彆小看teamcherry,人家兩個人就做出了《空洞騎士》,那可是真正的獨立遊戲之魂。”

作為吸引絕大觀眾點開這個視頻的內核。

不得不說,隨著激昂的電子音樂響起,炫酷的燈光特效下,十個參賽團隊依次入場,不僅讓李浩幾個人的期待感拉滿,也讓線上無數的觀眾翹首以待。

幾乎是在瞬間,屏幕右側的彈幕就如決堤的洪水般噴湧而出。

而節目組也冇有辜負玩家們的這個期待。

無論是提問環節,還是代碼逆行,都讓玩家們看得“不明覺厲”,而最有趣的是,在正式版本的節目播放過程中。

除了會多國語言的女主持之外,每一道題都會配合演出的圖例,來試圖告訴玩家這些技術在遊戲中的實機運用也是很有趣的環節。

比如現在,節目正進行到“逆向代碼”環節。

投影的幕布上,密密麻麻的代碼瀑布般傾瀉而下,彆說李浩他們幾個非計算機專業的,就算是正經程序員來了,八成也得頭皮發麻。

“這什麼玩意兒?鬼畫符?”

然後幾人話還冇有說完,現場的幾隻團隊卻已經幾乎同時拍下了答題按鈕,緊接著搶到答題權的索尼團隊回答了問題。

“一個實現‘郊狼時間’的平臺跳躍控製器腳本。”

隨著回答,答題正確的音效出現。

然後,彈幕炸了.

【???】

【我每個字都認識,但連在一起我是真不懂啊!】

【郊狼時間?這是啥黑話?】

宿舍裡幾個人也是一臉懵逼,郊狼?這跟遊戲有什麼關係?節目組要的就是這個效果,所以主持人很快也發出了同樣的疑問。

所謂“郊狼時間”(coyotetime)是遊戲開發,尤其是平臺跳躍類遊戲中的一個術語。

出自華納兄弟動畫裡的“嗶嗶鳥”(roadrunner)係列中那隻總衝下懸崖卻還能在空中蹬腿奔跑一會兒的郊狼(wilee.coyote)

遊戲設計師借此比喻這種“看似踏空卻仍能起跳”的機製。

實際運用裡,就是指玩家角色實際上已經離開平臺邊緣,但係統仍然允許玩家執行跳躍操作的一個短暫寬容時間。

在索尼的程序員回答這個問題的同時,節目組還用《空洞騎

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