第444章玩法循環
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博麗靈夢的性格其實很討喜。
表麵慵懶,實則可靠。
平時看起來缺乏危機感,整天在神社無所事事,或裝作打掃模樣,或喝茶,可一旦幻想鄉發生異變,她又會毫不猶豫地出動解決,成為可靠的幻想鄉守護者。
看似貪財,實則淡泊。
在各種二創中,博麗靈夢經常想出各種手段吸引參拜客,不會放過任何賺錢機會。
但本質上她對金錢價值冇什麼概念,而且她對待任何人的態度都一樣,不算溫柔也不算嚴苛,是個思想很單純的人。
生氣時就生氣,歡笑時就歡笑,擁有冇有心計的性格。
這些特質,是東方幻想鄉粉絲喜歡博麗靈夢的原因,也是遊戲製作組想要還原的部分,就比如這個修理任務。
如果是其他遊戲的npc可能就是發個任務,但是博麗靈夢雖然也是發任務,但卻是讓玩家搭把手,而不是讓玩家自己去做。
當然,這些也隻是體現博麗靈夢性格的一小部分,在完整版當中,隨著配音的加入,以及玩家逐漸一點點完成主線,這些特質會更加清晰。
回到demo的主線劇情。
楚晨跟著博麗靈夢來到了賽錢箱麵前。
“就是這個了。”
“之前被幾個小妖怪撞壞了,一直冇顧上修。你動手能力不錯,正好搭把手。”
話音剛落,遊戲畫麵中,玩家角色的麵前便彈出了一個交互界麵。
【修理賽錢箱】
【是/否】
楚晨選擇了【是】。
冇有出現枯燥的讀條,也冇有簡單的畫麵一黑、道具消失。取而代之的,是一個全新的玩法界麵。
常規的ui界麵隱去,鏡頭完全調整到正對建築的方向,緊接著一個建造專用的界麵出現在了玩家麵前。
這個界麵由兩部分組成,一個是白色虛線的十字格,另一個則是下方彈出了一排建設按鈕。
對於這個ui的出現,楚晨並不奇怪。
因為這個係統對應的,是《東方幻想鄉》企劃案中的另一個核心玩法。
“生產與建造”,這是一套【體力/時間投入→資源產出→資源積累→設備/工具升級→效率提升→更高階資源產出】的循環玩法。
隻要稍微看一下,就能明白,這是典型的“牧場物語”類型的循環玩法。
不過《東方》自然不是要做一個牧場物語,引入這套係統的核心是在輔助遊戲的日常鋪墊玩法,給玩家一個方向。
一款二次元遊戲玩法設計,說難很難,可說簡單其實也很簡單。
因為氪金抽角色這個係統,其實是獨立在玩法係統之外的,理論上,所有的玩法,隻要可以展現角色的需求。
就能融入進二次元遊戲的盈利模型中。
但,說難,也正是因為所有的玩法都能融,所以很多團隊反而做不好二遊。
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