遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第443章回合製也擦彈?

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第443章回合製也擦彈?(第1/3頁)

隨著楚晨的操作,行動序列條上,玩家的頭像移動到了隊尾。

緊接著,輪到了桑尼米爾克。

桑尼米爾克輕盈地飛到半空,小手一揮。

“看招!”

屏幕中央,一行極具東方特色的符卡宣告彈了出來。

【光符「rippleoflight」】

下一秒,無數細小的、由像素構成的光彈從她身上迸發,如同一圈漣漪,朝著玩家角色擴散而來!

就在光彈即將命中的瞬間,遊戲畫麵突然進入了子彈時間,一個教程提示框彈出。

【麵對帶有“彈幕”屬性的攻擊時,你可以選擇“擦彈”來應對。】

【擦彈:在敵人彈幕攻擊的瞬間按下攻擊。】

【指令變更:攻擊→擦彈】

【擦彈成功可以觸發反擊,並獲得額外p點】

原本的【攻擊】選項,此刻變成了一個閃爍著光芒的【擦彈】

這個是《東方幻想鄉》戰鬥的新係統,參考的是《33號遠征隊》的彈反係統。

之所以加入這個係統,一方麵是因為東方原作有擦彈這個設計,其次則是為了提升玩家的互動感。

當然,這種明顯提高“門檻”的東西,星辰在投放的時候也很克製,一方麵是將判定給的比較鬆。

其次還加入可以自動擦彈的“食物”和“道具”

由於是試玩demo的第一次觸發,遊戲直接給了子彈時間,這次擦彈自然是成功了,遊戲中的角色模型瞬間矮身,身體周圍浮現出一層淡淡的輝光。

屏幕上,那些像素光彈仿佛有了實體,呼嘯著從他身邊掠過。

緊接著,主角一個前跳,一斧子劈了過去。

“漂亮!”

楚晨忍不住讚歎道。

哪怕這是demo,但“打鐵”這種東西,作為提升手感的不二法則。

“格擋”成功,還接上了反擊。

再加上畫麵,還是有點爽的。

至此,遊戲的基本戰鬥係統就全部展示了出來。

緊接著,又是兩輪攻擊,玩家頭像旁,一個環形的能量槽。

其實這個能量槽在每次攻擊和受擊後都在緩慢增長,直到現在它終於蓄滿,整個圓環散發出璀璨的光芒,【靈擊】二字也變得明亮起來。

順帶一提《東方》這個項目的大招,隻要亮起,也是無視回合可以直接進行釋放的。

楚晨毫不猶豫地按下了大招

瞬間,整個戰場的bgm戛然而止。

時間仿佛被凝固,畫麵背景迅速暗去,唯有一束聚光燈打在了玩家角色身上,角色模型擺出了一個蓄力的姿勢。

緊接著,屏幕上張揚地展開了一張符咒樣式的卷軸,幾個龍飛鳳舞的大字浮現其上——

【靈擊:異鄉人的初啼】

伴隨著激昂的音樂響起,一道撕裂天際的劍光從天而降,裹挾著無數飛散的符文與粒子特效,精準

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