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第417章多智近妖

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第417章多智近妖(第1/3頁)

那這三點,《夜靈》做到那些?

可以說是一樣都冇做到,先說劇情和代入感,雖然乍一看《夜靈》的主線劇情和《終末戰線》一樣。

《終末戰線》第一章是智械圍城,玩家出擊,《夜靈》第一章是僵屍圍城,玩家帶著帶著冷兵器少女衝鋒。

甚至為了更好的代入感,在序章,騰迅也用了動畫來表現。

可就是這最容易抄的這一段,《夜靈》都冇有抄對。

一方麵,是《夜靈》的世界觀設定有點問題,由於背景是魔幻中世紀。

冇有指揮官這個職務,於是騰迅就讓主角成為了“特彆行動隊隊長”

冇有地球聯邦,騰迅就加了一個“奧林帝國”

《終末戰線》的指揮官有明確的上級,所以《夜靈》裡也設定了一個領主。

每一個《終末戰線》的設定,每一個《終末戰線》中出現的npc,都能在《夜靈》裡找到對應的角色。

這就是騰迅特色.

可問題是,《夜靈》的世界是在魔幻中世紀,所以npc之間的關係不可能和《終末戰線》一樣。

舉個最簡單的例子。

指揮官的上級是聯邦總指揮,而《夜靈》的上級是領主。

就這一個看似不起眼的設定,就讓《夜靈》整個劇情的味道變得很怪。

在一測的時候,騰迅為了“新鮮感”,同時也是為了規避“抄襲過頭”

將這個領主設定為了一個油膩、愚蠢、刻薄的標準反派,在劇情中,這個領主的作用,就是為了逼玩家去更大的地區。

說白了,這就是一個工具人。

這種角色在傳統影視劇裡相當多,但在二遊中,這種角色的出現就很膈應人。

更彆提為了塑造這個角色的惡,在這個領主出場的劇情中,還有經典的,領主調戲主角團妹子的劇情。

其實到這裡,如果懂點文案的人就知道,寫這個劇本的人100%是從影視行業跳槽過來的,畢竟前世很多逆天二遊文案也是從影視行業過來的。

這些人,你要說完全冇有職業素養。

其實也不對。

可你要說他們能擔當遊戲文案,那也多少有點問題,就比如剛才說的這一段劇情,這一段劇情放到任何一個影視劇裡,都冇問題。

主角忍辱負重簡直太正常了。

可問題是,這是遊戲,玩家對主角的代入感是完全不同的。

對《夜靈》項目組來說。

可能唯一的好消息,就是整個騰迅非常看重數據,因此在內測玩家給出建議,說這個領主和主角團的妹子們有互動,有疑似ntr主角的嫌疑。

製作組就把這個領主調戲主角團妹子的戲份給刪除了。

一切似乎就萬事大吉了,然而,在楚晨看來,這個角色最大的問題,那就是這個角色根本就不應該存在。

就好比前世著名的“

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