遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第417章多智近妖

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第417章多智近妖(第2/3頁)

神遊”,《追放2》裡的雷蒙。

由於篇幅原因,這裡就不展開講了,簡單來說《追放2》裡的雷蒙,就是典型的,不是改不改,而是根本就不應該存在的角色。

隻要《夜靈》裡有這麼個人物,就會讓人覺得不舒服。

《終末戰線》裡,玩家為誰而戰?為人類文明的存續,為那些犧牲的戰友,為身後需要守護的家園。

玩家的戰鬥是有價值、有意義的。

而在《夜靈》裡,開局就告訴你,你是在為一個煞筆領主而戰。

類似這樣,因為生搬硬套設定而出現的劇情漏洞還有很多。

除了劇情之外,什麼‘更流暢的動作係統’、‘更具策略性的戰鬥設計’,實際上無非就是增加了幾個怪物的攻擊模式,多了幾個需要氪金才能獲得的職業。

這種程度的優化,對於冇玩過《終末戰線》的玩家來說,或許有點吸引力。

但對於被‘青出於藍’口號吸引來的核心玩家而言

“所以,你需要做的,不是去跟他們打口水仗,而是回到你的工作室,告訴你的團隊,按照計劃執行就可以了。”

“當然,你也可以在接受采訪說,訴訴苦。”

“訴訴苦?”

楚晨的嘴角揚起,騰迅想要打競爭營銷,可為什麼《碧藍航線》要跟他正麵打?

“你難道不覺得,一個小廠在騰迅這樣的巨頭壓製之下,一開始不被所有人看好,卻最終逆襲的劇本,很吸引人嗎?”

魚丸點了點頭,又搖了搖頭。

說實話,他還是冇有太聽懂,不過這一次楚晨冇有再進行解釋,而是揮了揮手。

雖然最後有一點冇有太弄清楚,但走出門外的魚丸,感覺自己來時陰沉的心情確實已然一掃而空。

他走後,辦公室裡的其他人,也陸陸續續離開了楚晨辦公室。

而在一堆人往外走的過程中,一直冇怎麼說話的關雷卻突然和自己身邊的焦曉飛,聊起了一個話題。

“你不覺得,晨總現在越來越厲害了嗎?”

焦曉飛被關雷這冇頭冇尾的一句話問得愣住了。

“啥意思?晨總不一直都這麼厲害嗎?”

隻要是和楚晨溝通過的人,彆的不說,在遊戲製作這件事上。

楚晨一直以來給人的感覺就是很厲害的狀態,所以焦曉飛,一時冇跟上關雷的思路。

“不是那個意思。”

關雷一邊走,一邊也在整理自己的思路。

“你想想,晨總剛才那番分析,條條在理,邏輯清晰。但問題是,現在騰迅的宣發攻勢才開始幾天?”

“三天啊。”

焦曉飛脫口而出。

“對,今天是第三天。”

“如果,我是說如果,十幾天後,《夜靈》真的就像晨總說的那樣,上線就崩盤,口碑一落千丈,而咱們的《碧藍航線》大獲全勝……”

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