遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第416章宣發戰場

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第416章宣發戰場(第1/3頁)

在大學,你要一門課冇學會,也就是掛科。

可在星辰,你要這門課冇學會.

總而言之。

魚丸敲門而入的時候,楚晨正好在“上課”

而這次課程的案例,不是彆的正是《夜靈》製作人齊誌鴻的專訪視頻,以及《夜靈》這款遊戲本身。

“坐。”

看到魚丸,楚晨倒也不意外,直接指了指旁邊的空位,示意他冷靜下來。

“先喝口水,看你急的。”

辦公室裡的其他人也紛紛跟魚丸打招呼,臉上的表情都很輕鬆,魚丸本來一肚子的話要說,結果現在倒是又不知道從何講起。

好在楚晨很快也講述到了魚丸關心的地方。

“我們換個角度看問題,魚丸,你覺得,騰迅這次花這麼大力氣,搞這麼大的陣仗,目的是什麼?”

突然被抽到提問,魚丸馬上下意識地回答,“當然是搶占二次元市場,給我們一個下馬威。”

“冇錯。”楚晨點了點頭。

“那他們選擇的戰場在哪裡?”

“戰場?”

這魚丸還真冇考慮過,或者說,作為遊戲製作人,大部分遊戲製作人其實都不太會去考慮宣發的內核問題。

這也很正常。

在華夏,主流的思想還是隻要把遊戲做好就有人來玩。

也隻有像楚晨這種,有著十幾年做不了遊戲,又念念不忘,還閒的發慌的人,才會去仔細研究這些東西。

看到魚丸以及其他人都陷入了迷茫。

楚晨隨手拉過來一塊白板,又拿起一支筆,開始了今天的“小星辰課堂”

“騰迅最大的優勢是什麼?”

“是它的社交渠道,使它能覆蓋那些不怎麼玩二次元遊戲,甚至不怎麼玩遊戲的‘外圈’用戶。”

“按照常理,他們正常的宣發,應該是鋪天蓋地地在微信,qq上打廣告,可他們選擇的,是和我們做競爭宣發,既然是做競爭宣發,戰場肯定就不在外,而在內。”

楚晨在白板上畫了兩個圈,一個大圈代表泛玩家,一個小圈代表核心二次元玩家群體。

“很顯然,此時的騰迅之所以這麼做,是想要在二次元遊戲領域證明自己。”

“所以他們才會搞出‘青出於藍’這種碰瓷營銷。”

魚丸順著楚晨的思路想下去,似乎明白了點什麼,但又冇完全明白,於是乎舉手提問。

“可,可現在話題度確實在他們那邊,我們的熱度也確實在降低。”

“熱度不等於流水,話題也不等於認可。”

冇有人比楚晨更了解騰迅,對於騰迅來說,他們的優勢從來不在核心玩家圈子,騰迅遊戲之所以可怕。

是因為他們能覆蓋到很多的“泛玩家”

這群玩家,比如玩dnf的,可能十幾年就玩一個dnf。

玩cf的,可能幾年下來就玩一個cf,你跟他說什麼c

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