第416章宣發戰場
第416章宣發戰場(第2/3頁)
od,說什麼戰地,說什麼cs,完全冇有用,他就玩cf。
玩王者榮耀的,可能手機裡就一個王者榮耀。
騰迅很多遊戲都是這樣,用免費的門檻,寬闊的覆蓋麵,覆蓋了一大堆玩家之後,形成了一定的“勢”之後。
再用這個“勢”去影響一部分核心玩家。
以《三角洲》為例,很多喜歡戰地係列的玩家之所以去玩《三角洲》,就是因為裡麵有大量的“普通玩家”,可以輕鬆爽撈。
從騰迅成立到未來的25年,騰迅從來冇有一款遊戲是在核心玩家圈子裡火了之後,再往外覆蓋的。
因為騰迅也好,網意也罷,他們在核心玩家圈子的口碑太差了。
網意的《歸唐》就是典型的“逆宣發”,想要在核心玩家圈子裡複刻黑神話的成功,但最終的結果,可以說慘不忍睹。
說句老實話,如果網意就按照宣發什麼《逆水寒》的思路去宣發《歸唐》,彆去乾那種請外國博主看pv的煞筆事情。
口碑說不定還好一點.
總之,在楚晨看來,當《夜靈》選擇碰瓷《終末戰線》的時候,騰迅的營銷就輸了一半了。
說句不好聽的。
你騰迅騙一騙那些冇玩過星辰遊戲的玩家還行。
可把宣發重點放到b站?放到二次元遊戲圈子?
想要用宣發來騙,在b站逛遊戲區,什麼遊戲都玩,見多識廣,屁事又多的“劣質用戶”?
多少有些太自信了。
在楚晨看來,騰迅現在搞的這些宣發,除了qq,微信推屏,其他花出去的錢,本質上都是在幫《碧藍航線》做市場預熱。
是,在這一輪宣發之後,原本可能隻關註《碧藍航線》的玩家,現在知道了《夜靈》。
可同樣的,在這一輪宣發之後,原本不關註《碧藍航線》的玩家也會知道了《碧藍航線》。
免費遊戲是冇有門檻的。
不會說,我前一天玩了《夜靈》,第二天就不玩《碧藍航線》了。
不是這個道理。
“所以,騰迅願意鬨,你就讓他鬨,歸根結底,最終決定玩家留下來的,是什麼?”
“是遊戲本身的質量。”
魚丸幾乎是脫口而出。
“完全正確。”
楚晨讚許地看了他一眼,這就是楚晨為什麼,這麼淡定,甚至還能給星辰的高管開會,把騰迅的宣發戰略拿出來當課程講。
以此來提升,星辰高管的戰略敏銳度的原因。
《碧藍航線》在這條世界線,雖然不敢說是驚世神作,但至少是一款完成度高、亮點突出、誠意滿滿的作品。
用楚晨之前的標準來評判,至少能有70到80分。
而《夜靈》,雖然現目前,很多媒體都很看好《夜靈》,一頓吹《夜靈》在內測時好評率多高,係統多豐富,和《終末戰線》的體驗有
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