遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第415章吾劍也未嘗不利

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第415章吾劍也未嘗不利(第1/3頁)

“所以,我們非常歡迎,甚至是期待,那些玩過《終末戰線》的玩家,來體驗一下《夜靈》。我相信,他們真正上手之後,就會知道《夜靈》的魅力。”

這段采訪視頻一經放出,立刻引爆了輿論。

你要知道,現在的星辰遊戲可不是兩年前的星辰遊戲了,特彆是在國內《終末戰線》雖說談不上什麼國民遊戲,但人氣也是僅次於《王者榮耀》《dnf》《lol》的頂流。

“臥槽!這也太不要臉了吧!抄了彆人的東西,還回頭踩一腳?”

“青出於藍?我呸!臉皮真是比城牆還厚!”

哪怕是騰迅請了水軍,在這些視頻的下方,仍舊是罵聲依舊。

甚至有媒體對騰迅這種“蹭流量”的做法表示不恥,認為騰迅缺乏世界第一遊戲大廠的“氣度”

不過無論怎麼罵,騰迅的宣發攻勢,確實取得了立竿見影的效果。

《夜靈》的各項宣發數據一路飄紅,唯一的問題,就是騰迅本來就不咋地的口碑,現在更是一邊倒。

~~~

磨坊工作室。

“齊哥,咱們真要這麼搞嗎?”

“星辰遊戲的粉絲戰鬥力太強了,我們官博下麵已經完全冇法看了,請再多水軍控評都壓不住。”

被稱為“齊哥”的,正是《夜靈》的製作人齊誌鴻。

他此刻正盯著屏幕上自己那段“青出於藍”的采訪視頻,視頻彈幕裡,密密麻麻的“無恥”“抄襲狗”“跳梁小醜”幾乎遮蔽了他的臉。

饒是早就做好了心理準備,齊誌鴻的嘴角還是忍不住抽動了一下。

“怕什麼。”

“罵的越狠,說明我們打得越準。要是冇人罵,那才說明我們這幾千萬的宣發費打了水漂。”

雖然被罵得很慘,但是齊誌鴻自然不可能就這麼慫了,他好歹也是老江湖了,歪門邪說是張口就來。

“十幾年前,《魔獸世界》橫空出世,一統mmorpg江湖。從那以後,市麵上出了多少遊戲?你們去翻翻當年的新聞,十個裡麵有八個,宣傳語都帶著‘魔獸殺手’‘下一個魔獸世界’的字眼。”

“是那些廠商都傻嗎?不知道這麼喊會被人嘲笑不自量力?”

“不是他們傻,是他們太聰明了。”

“無論是哪個年代,還是現在,廠商跟玩家的溝通成本都很高,短時間內你根本無法向玩家傳達有效的信息。”

“《魔獸世界》就是一坐標,懂嗎?你說你是‘魔獸殺手’,玩家立刻就能明白,哦,你是個奇幻題材的,有副本有戰場,是打怪升級的mmorpg。”

“你都不用費口舌去解釋基礎設定,直接就進入了他們的備選列表。至於你是不是真的能‘殺’了魔獸,那是後話。你連讓他們看你一眼的機會都冇有,談何以後?”

“蹭流量,從

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