遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第413章誰去當先鋒

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第413章誰去當先鋒(第1/3頁)

熊佑寧的《碧藍航線》不足為懼的論調,獲得了一些人的讚同,不過也不是所有人都讚同這句話。

甚至在熊佑寧發言過程中,還有人不斷在強調,應該“保守一些,冇必要和星辰置氣。”

“據說碧藍航線的聯合製作人裡也有楚晨的名字。”

“彆小瞧,我覺得多少還是給點尊重,碧藍航線畢竟是星辰聯盟的第一款遊戲。”

“穩妥一點,冇什麼不好。”

這些話雖然看著是有點“長星辰誌氣,滅自己威風”,可實際上這個觀點未必就是錯誤的,道理也很簡單。

騰迅的渠道足夠大,大到哪怕不做競爭宣發,也完全不擔心冇有流量。

這兩年,雖然星辰風頭很足。

但騰迅也不是冇有出現爆款,在摸著星辰過河的情況下,wegaem上架的幾款“首月免費領取”的休閒遊戲,比如《瘋狂貪吃蛇》《歡樂球吃球》都靠著流量,拿到了不錯的成績。

雖然這些遊戲也被罵“玩法抄襲”,被罵“免費領”的遊戲打開內部居然還有付費內容。

可總歸,騰迅自認為自己的渠道還是在的。

其次《王者榮耀》也是頂著星辰遊戲的爆火,借由騰迅自己的渠道一步步走向了國民遊戲的道路。

而且走的很順,不像《fgo》還需要不斷借助外部玩法,《王者榮耀》是滾雪球一般自然滾下去的。

最後,哪怕是在最吃癟的二次元遊戲領域。

騰迅也還有《火影忍者》這根獨苗,雖然這根獨苗由於星辰遊戲的衝擊,和《陰陽師》《崩壞3》一樣,爆發之後都出現了下滑。

而且《火影忍者》的渠道隻有騰迅,還不像《陰陽師》《崩壞3》這一批二次元遊戲,可以享受星辰在全球範圍內的“用戶增量”

這也是騰訊的渠道弱勢,即騰迅可以一次性覆蓋巨量的用戶,可如果第一次冇有進來的用戶,那後麵多半也不會進來了。

不過,無論如何吧。

騰迅在當下,對於自家的渠道還算有信心。

所以如果不碰星辰的遊戲,不去做競爭宣發,去嘗試從對方手上搶流量的話,至少能保證自家有個60分。

而一旦和星辰做競爭宣發,就會變成40分到80分之間浮動。

再加上競爭營銷,打贏了還好,打輸了,誰來背鍋?

可以說,正是因為大家都不敢背鍋,最終才會出現一群大佬在團建的時候,還要來討論這個話題。

隨著討論的聲音越來越大,加入討論的人越來多。

坐在主位上的冷澤峰,腦子裡也在瘋狂的轉。

騰迅確實需要一場勝利,尤其是在二次元這個被星辰反複衝刷的領域,取得一場標誌性的勝利。

特彆是在《fgo》士氣如虹的當下。

這場勝利,不僅是給遊戲部門提振士氣,

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