遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第413章誰去當先鋒

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第413章誰去當先鋒(第2/3頁)

更是給他這位互動娛樂事業群的副總裁,給他力推的“聚光”計劃,註入一針強心劑。

對於國內的遊戲廠商而言,是要加入騰迅的“聚光計劃”,還是要加入星辰的“繁星計劃”,雖然看的是兩家大廠的渠道。

可也要看勢頭。

至少在現目前,從9月到現在,申請“聚光計劃”的廠商裡是一家二次元廠商都冇有,而且作為華夏第一大廠。

“聚光計劃”的申請數量居然遠不如“繁星”,這其實就很能說明問題了。

當帶頭大哥,最重要的就是威信。

唯一的問題,就是現在要不要賭一把,賭《夜靈》能夠乾贏《碧藍航線》,這一點冷澤峰其實還在猶豫。

不過就在猶豫的過程中,熊佑寧又添了一把柴火。

“艦娘這個題材,已經過了它的黃金期了,這就是星辰最弱的時候了!現在不出手,還要等到什麼時候出手?”

艦娘題材“過氣論”這個論調,在當下其實意外的很有市場。

從13年《艦隊collection》橫空出世,到如今已經過去了數年,市場上跟風者眾,卻冇有人再掀起風浪。

而麵對以《終末戰線》為首的“新二遊”,無論是艦c,還是艦r,用戶群體都在大規模縮減。

騰迅內部的數據模型也支持這個觀點。

艦娘類遊戲的各項用戶指標,都呈現出明顯的下滑趨勢,騰迅自己的《蔚藍戰爭》數據差到直接腰斬。

甚至於星辰在收購了《蔚藍戰爭》a2工作室之後,也冇有選擇自己做艦娘遊戲,而是讓小弟上馬。

這個舉動的“含金量”可太重了。

冷澤峰不理解楚晨想要“千金買馬骨”,也不清楚《碧藍航線》在另一個世界線取得的成功。

在他看來,楚晨自己不做艦娘,而是找一個小弟來開發艦娘,的這個做法唯一的合理性,就是連楚晨也覺得“艦娘”題材不靠譜。

想到這裡,冷澤峰深吸了一口氣,問了一句。

“那你們誰去?”

這句話一出,會議室裡的氣氛便徹底變了。

很明顯,冷澤峰已經敲定了,這一次要打競爭營銷,而作為實際上騰迅遊戲的二把手,而且是實際戰略執行者的冷澤峰說完這句話。

之前的“爭議”自然就不必再討論,話題很自然的就轉到了下一個,誰去當這個先鋒?

《夜靈》還是《槍娘自走棋》?

所有人的目光,不約而同地落在了磨坊的熊佑寧和耀光的莊誌宏身上。

“老莊,你那邊什麼情況?”

冷澤峰看向了莊誌宏。

“冷總,我們這邊,可能有點分身乏術。”

莊誌宏冇有直接回話,冇有直接回話,其實就是拒絕了。

不過冷澤峰也冇有皺眉,因為他也知道,耀光工作室眼下的頭等大事,並非二

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