遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第411章即戰力

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第411章即戰力(第3/3頁)

小型遊戲開發商。

對內,騰迅進一步放寬了各開發組的自由開發權,提出了“全產能”概念。

簡而言之,就是要打“人海戰術”

儘可能多的產出遊戲,然後在從這些遊戲中選出能打的,去跟星辰抗衡,同時還提出了“要偏向重心”

比如騰迅的幾款二次元遊戲,以及在《絕地求生》大火之後,上馬的“高度致敬”的吃雞類手遊《刺激戰場》

這些都是“重心”

而在這些重心計劃之中,《夜靈》和《槍娘自走棋》,算是即戰力了,他們從開發到現在基本上是已經到了可以隨時上線的階段。

也因此,現在的這場會議,正在討論的,就是這兩款遊戲的具體上線時間。

(本章完)

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