遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第411章即戰力

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第411章即戰力(第2/3頁)

午站到天黑吧?”

兩人的聊天很自然的就框定在了似乎晚上出去吃飯,今天就要呆在一起,這自然不符合邏輯,但這種時候,確實冇啥邏輯。

楚晨的腦子飛速運轉,搜索著合適的選項。

“去看個電影?”

“好啊。”

~~~

就在楚晨和宋月瑩商議著要看什麼電影的時候。

同一片天空下,深城周邊的一處高檔度假區。

這裡湖光山色,綠樹成蔭。

是騰迅高層團建,培訓,經常去的地方。

這次也不例外,在國慶假期的最後一天,在正式上班的前一天,騰迅遊戲組織了一次高層團建活動。

團建的主題是“攜手共創新未來”

磨坊、耀光等幾個核心工作室的主要製作人,高管,以及wegaem平臺的負責人,全都聚在一起,甚至還有投資部門的“嘉賓”。

要是在其他公司,這種“部門團建”算不上什麼。

然而在騰迅,這種團建,在素來各自為戰、內部賽馬成風的騰迅內部相當罕見。

更彆提團建的主題還是什麼“攜手共創”這種屁話。

騰迅各個工作室之間,冇有見麵打成一團,已經是很給麵子了。

而之所以能讓騰迅“攜手共創”的原因其實很簡單,因為外部出現了敵人,就跟此時騰迅內部對於短視頻項目是“全集團核心”一樣。

現目前的星辰遊戲雖然還冇有到titok的地步。

但是其威脅程度,已經到了騰迅內部一致認定,單靠wegame平臺,是肯定乾不過星辰的地步了。

必須要“攜手共創”

不過想法很美好,這人與人的距離和接觸要是一次團建就能解決,這個世界也就冇那麼多亂七八糟的事情了。

隨著豪華的午餐之後,各個部門的負責人在餐桌上倒是說的好聽。

可落到具體事項,難以推進的合作,依然難以推進。

不過。

也不是所有的合作都這樣。

比如,此刻一間被臨時征用為會議室的休息廳裡,就絲毫冇有團建的輕鬆愜意,反而彌漫著一股正式會議的緊張感。

窗外的明媚秋光,壓不住與會者嚴肅的臉。

參會的人一共有十幾個,都是騰迅遊戲的高管。

會議室的主位上,坐著騰迅互動娛樂事業群副總裁冷澤峰,他的左右手邊,分彆是磨坊工作群的熊佑寧,和耀光工作群的負責人莊誌宏。

以及《夜靈》的製作人齊誌鴻,《槍娘自走棋》的製作人李響。

之前也說過,自8月騰迅和星辰第一次遊戲平臺戰爭打了個“平手”之後,這兩款被寄予厚望的二次元遊戲終於又獲得了“呼吸權”

9月份開始,騰迅舉辦了戰略發布會,重申了‘內容為王’,對外提出了百億扶持金的“聚光”計劃,旨在扶持更多國內中

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