遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第393章信任與口碑

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第393章信任與口碑(第1/3頁)

服務器維護的五個小時,對於焦急等待的玩家而言,是度日如年的。

但對於嗅覺敏銳的自媒體創作者來說,這五個小時,是流量的藍海,是靈感的溫床,是一場不折不扣的全球性狂歡。

此時此刻,隻要你平時但凡看過一點fate相關的內容,點開b站,主頁上起碼是四五個相關的視頻,打開titiok也能看到一堆外國人大呼小叫玩遊戲的切片。

日本,p站(pixiv)

以往,《fgo》的熱門作品,大多是英靈們帥氣或美麗的戰鬥身姿,亦或是禦主與從者之間溫馨的日常。

但現在,p站的《fgo》tag下,畫風突變。

大量的q版同人圖如雨後春筍般湧現。

一張熱度飆升的插畫裡一群berserker英靈圍坐在一起,每個人頭上都頂著一個巨大的問號,場麵一度十分尷尬,標題是《當狂階進入fgo殺房間》。

還有人把《fgo》本體遊戲的登錄界麵,偽聖杯之宴的模式進入圖標給放到了整個畫麵的中央,將“fgo殺”啟動器這個梗變成了圖。

從美國的直播間,到華夏的b站,再到日本的p站,無數的自媒體創作者,無論國籍,無論語言,都在圍繞著“fgo殺”這個核心,生產著海量的,令人捧腹的內容。

無數原本對fgo不感興趣,甚至有些反感二次元遊戲的網民,都被這個“因玩家太多而炸服”的新聞吸引了目光。

一款運營了一年的老遊戲,居然還能因為新模式上線,火爆到服務器都撐不住?

這本身就是一個極具話題性的新聞。

好奇心是人類最原始的驅動力。

於是,在維護的這幾個小時裡,一個奇特的循環誕生了。

路人看到熱搜->好奇點進去->看到玩家的各種梗圖和安利->對“fgo殺啟動器”產生興趣->決定下載遊戲試試->發現遊戲在維護->加入玩梗大軍->進一步推高熱搜熱度。

~~~

而隨著這些熱度的暴漲。

到了當天晚上,維護結束,服務器再開之後。

星辰的服務器後臺,數據曲線像坐了火箭一樣,以一個近乎垂直的角度瘋狂上揚。

由於數值漲得太快,觸發了係統排隊機製,國服排隊人數瞬時超過了幾十萬,日服更是超過了百萬。

雖然很快隨著服務器逐漸開放,這個排隊人數也在快速消減。

但排隊超過百萬的截圖還是瞬間出現在了互聯網上,甚至就連歐美服務器,也出現了一定程度的排隊現象。

這個人氣,不僅超出了玩家們和媒體的預估。

實際上對於正在後臺看著數據的楚晨,鹽川,李蘇豪而言,這個飆升的數據多少也有點誇張。

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